<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Алгоритми програмної взаємодії з віртуальними об’єктами у системах віртуальної та доповненої реальності

Анотація

У даній роботі досліджено особливості програмної взаємодії користувача з віртуальними об’єктами у системах віртуальної та доповненої реальності. Розглянуто основні алгоритми, що забезпечують коректну обробку дій користувача, зокрема визначення положення та орієнтації, виявлення колізій, використання променевого трасування (raycasting) та обробку жестів і контролерів. Проаналізовано специфіку реалізації таких алгоритмів у реальному часі та їхній вплив на продуктивність і реалістичність VR/AR-додатків. Показано, що правильна програмна організація взаємодії є ключовим фактором створення ефективних і зручних віртуальних середовищ.
This paper investigates the features of software-based user interaction with virtual objects in virtual and augmented reality systems. The main algorithms that ensure correct processing of user actions are considered, including position and orientation tracking, collision detection, the use of raycasting, and the processing of gestures and controllers. The specifics of implementing these algorithms in real time and their impact on the performance and realism of VR/AR applications are analyzed. It is shown that proper software organization of interaction is a key factor in creating effective and user-friendly virtual environments.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Гусятинська Я. С., Бабюк Н. П. Алгоритми програмної взаємодії з віртуальними об’єктами у системах віртуальної та доповненої реальності // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27234.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (5)

  1. Sherman W. R., Craig A. B. Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Boston : Morgan Kaufmann, 2018. 716 p.
  2. LaValle S. M. Virtual Reality. Cambridge : Cambridge University Press, 2017. 414 p.
  3. Jerald J. The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. New York : ACM Books, 2016. 622 p.
  4. Pangilinan E., Lukas S., Mohan V. Creating Augmented and Virtual Realities: Theory & Practice for Next-Generation Spatial Computing. New York : CRC Press, 2020. 350 p.
  5. Unity Technologies. Unity Manual: Physics, Raycasting and Interaction Systems : електрон. ресурс. Режим доступу: https://docs.unity.cn/Manual/com.unity.physics.html (дата звернення: 04.01.2026). Густяинська Яна Сергіївна – студентка 5ПІ-22б, факультет інформаційних технологій та комп’ютерної інженерії, Вінницький національний технічний університет. E-mail: husiatynska.yana@gmail.com