• українська
    • English
  • українська 
    • українська
    • English
  • Увійти
Дивитися документ 
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026)
  • Дивитися документ
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026)
  • Дивитися документ
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Аналіз систем процедурної анімації в 2D-платформерах

Автор
Романюк, О. В.
Іванчук, В. А.
Romaniuk, O. V.
Ivanchuk, V. A.
Дата
2026
Metadata
Показати повну інформацію
Collections
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026) [253]
Анотації
У роботі досліджено етапи побудови систем процедурної анімації для 2D-платформерів на базі ігрового рушія Unity. Основну увагу приділено механізмам динамічної адаптації персонажа до складного рельєфу за допомогою алгоритмів інверсної кінематики (IK) та технології Raycasting. Розглянуто концепцію функціональних кінцівок, які поєднують візуальну плавність із активною фізичною взаємодією, що дозволяє персонажу переступапи через перешкоди та адаптувати опорні точки в реальному часі.
 
The paper investigates stages to building procedural animation systems for 2D platformers based on the Unity game engine. The main focus is on the mechanisms of dynamic character adaptation to complex terrain using inverse kinematics (IK) algorithms and Raycasting technology. The concept of functional limbs is considered, combining visual fluidity with active physical interaction, allowing the character to step over obstacles and adapt anchor points in real time.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54373
Відкрити
27968.pdf (232.4Kb)

Інституційний репозиторій

ГоловнаПошукДовідкаКонтактиПро нас

Ресурси

JetIQСайт бібліотекиСайт університетаЕлектронний каталог ВНТУ

Перегляд

Всі архівиСпільноти та колекціїЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOIЦя колекціяЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOI

Мій обліковий запис

Вхід

ISSN 2413-6360 | Головна | Відправити відгук | Довідка | Контакти | Про нас
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ