Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії: Недавні надходження
Відображеня елементи 1461-1480 із 4870
-
Використання тривимірного моделювання та засобів тривимірної графіки в комп’ютерних іграх
(ВНТУ, 2022)Розглянуто особливості використання тривимірного моделювання та засобів тривимірної графіки в комп’ютерних іграх -
Особливості реалізації користувацьких інтерфейсів в комп'ютерних іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2022)Розглянуто особливості реалізації користувацьких інтерфейсів. Запропоновано удосконалений метод реалізації користувацьких інтерфейсів для їх використання в комп’ютерних іграх. -
Математичний опис операції нерівнозначності в логіко-часовому середовищі
(ВНТУ, 2022)Нині є актуальною проблема інформаційної безпеки, яка пов’язана із збереженням конфіденційності інформації, що обробляється та зберігається в комп’ютерних системах. Цілісність і конфіденційність інформації має вагоме ... -
Математичне забезпечення дисципліни «Комп'ютерна графіка»
(ВНТУ, 2022)Проаналізовано математичне забезпечення дисципліни «Комп’ютерна графіка». Визначено основні розділи математики, які необхідні для успішного освоєння теоретичного матеріалу та виконання практичних робіт. -
Гейміфікація в програмних продуктах університетських та корпоративних порталах для управління навчанням студентів та персоналу
(Одеський національний технологічний університет, 2022)Результати досліджень містять результати створення концепції використання модулів гейміфікації для навчання за університетськими та спеціальними корпоративними програмами. Розглянуті особливості підходу до гейміфікації ... -
Аналіз можливостей використання технологій віртуальної реальності в освітньому процесі
(Одеський національний технологічний університет, 2022)У статті розглянуто один з найбільш перспективних методів навчання, що забезпечується сучасними цифровими технологіями , а саме віртуальну реальність. Наразі використання VR-технології в освіті зводиться до використання ... -
Етапи розробки персонажів у відеоіграх
(Одеський національний технологічний університет, 2022)Проаналізовано основні етапи розробки персонажів для комп’ютерних ігор. Визначено основні типи персонажів в іграх .Велику увагу приділено етапу кінцевої візуалізації – рендарингу. -
Тестування ігор: типові помилки відеоігор
(Одеський національний технологічний університет, 2022)Розгляуто тестування ігор і типові помилки відеоігор -
Аналіз гексогональних ігор
(Одеський національний технологічний університет, 2022)Проведено аналіз гексогонального представлення пікселя, використання якого дозволяє підвищити їх реалістичність. Розглянуто особливості використання гексагонів. -
Аналіз нових моделей відбивної здатності поверхні для задач комп‘ютерної графіки
(Одеський національний технологічний університет, 2022)У роботі проаналізовано особливості нових двопроменевих функцій відбивної здатності поверхні. Розглянуто закономірності розвитку нових ДФВЗ. -
Managementof the workplaces bythe facilitiesof operations research
(Lublin University of Technology, 2022)he optimal location of workplaces plays an important role in the structure of occupational safety. The design of the workspace should ensure the optimal distribution of functions between person and machine in ... -
Завадостійкість одиничного кодування для пристроїв керування
(ВНТУ, 2022)Спосіб кодування числової інформації відіграє значну роль при синтезі пристрою керування в процесі кодування його станів. Це пов’язано не тільки зі складністю комбінаційної частини пристроїв керування, але й з необхідністю ... -
Аналіз методів клієнт-серверної взаємодії при розробці панелі адміністратора за допомогою реактивного фреймворка React
(ВНТУ, 2022)В роботі проведено аналіз методів клієнт-серверної взаємодії зі сторони клієнта, що використовуються при розробці панелі адміністратора, яка дозволяє підтримувати сайт структурного підрозділу та оновлювати інформацію за ... -
Аналіз архітектури розподіленого слабкозв'язаного серверного додатку інформаційної системи
(ВНТУ, 2022)В роботі проведено аналіз методів взаємодії між клієнтською та серверною частинами додатку. Для різних частин додатку використано технологію, яка мінімізує використання трафіку, сприяє кешуванню та високій швидкодії. -
Аналіз розвитку підходів до розробки веб-додатків та зростання впливу розподіленої архітектури
(ВНТУ, 2022)У роботі проведений аналіз розвитку тенденцій у сфері розробки веб-сайтів та веб-додатків. Розглянуті сучасні технології для розробки клієнтської частини, методології та принципи для розробки серверної частини, нові типи ... -
Аналіз сучасних технологій для розробки користувацького інтерфейсу веб-клієнту при проектуванні інформаційної система підрозділу навчального закладу
(ВНТУ, 2022)У роботі проаналізовано найпопулярніші на сьогодні технології для розробки користувацьких інтерфейсів. Розроблено структуру веб-клієнту інформаційної системи підрозділу навчального закладу за допомогою технології React, ... -
Метод знаходження енергетичних центрів фрагментів зображень лазерних трас
(Державний університет інфраструктури та технологій, 2022)Розглянуто метод знаходження енергетичних фрагментів зображень лазерних трас в реальному часу та його застосування для задач розпізнавання образів. Приведені теоретичні відомості, експериментальні дослідження і ... -
Ігровий колоквіум "Лабіринт" в умовах змішаного навчання вищої математики студентів технічного ЗВО
(Вінницький державний педагогічний університет імені Михайла Коцюбинського, 2022)В статті розглядаються можливості використання ігрових форм в умовах змішаного навчання для розвитку складовихматематичної компетентності майбутніх фахівців з вищою технічною освітою, а саме,модульний ... -
Математична компетентність як професійно орієнтована підготовка студентів технічного ЗВО
(Дніпровська академія неперервної освіти, 2022)Для формування математичної компетентності студентів технічних ЗВО за допомогою професійної спрямованості навчання вищої математики та використання професійно спрямованих завдань необхідно забезпечити реалізацію інтеграційних ... -
Оцінка ризиків технічного боргу та проведення рефакторінгу мовою програмування C#
(ВНТУ, 2022)У роботі проведений аналітичний розбір проблематики технічного боргу при розробці інформаційних систем. Наведенні негативні чинники, до яких призводить накопичення технічного боргу. Розглянуті підходи та методи боротьби ...

