Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії: Недавні надходження
Відображеня елементи 321-340 із 4967
-
Співпраця з виробництвом як запорука якісної підготовки докторів філософії у галузі машинобудування: український та міжнародний досвід
(ВНТУ, 2025)Cooperation with industry is a key factor in the quality of PhD training in mechanical engineering. An analysis of Ukrainian and international experience has revealed effective models: industrial PhD programs, joint ... -
Level dependence of microbiological contamination of ground water on the distance to MSW landfill
(Національна академія аграрних наук України, 2022)The dependence of the level of microbiological bacterial contamination of soils on the distance to the landfill was determined, which can be processed to determine the paired regression dependence of the level of microbiological ... -
Застосування інтелектуальних інформаційних систем у плануванні та проведенні наукових досліджень у галузі машинобудування
(ВНТУ, 2025)The article explores the role of intelligent information systems (IIS) in enhancing experimental research in mechanical engineering. It examines the use of IIS for modeling, data analysis, digital twin development, ... -
Сферично-кутова інтерполяція векторів на основі квадратичних поліномів
(Донецький національний технічний університет, 2025)In the article, it is proposed new quadratic expressions to increase the productivity of calculating intermediate vectors of a rasterization line based on parallel spherical-angular interpolation. The key features of using ... -
New Illumination Model for Rendering
(University of Applied Sciences, 2025)In the article, it is developed a new illumination model based on cubic polynomial. Coefficients of this polynomial are based on the proposed cubic expressions. The increase in the accuracy of the approximation of the ... -
Дослідження динаміки зношеності сміттєвозів у Житомирській області
(Житомирська політехніка, 2022)Визначено регресійну залежність, що описує динаміку зношеності сміттєвозів у Житомирській області та дозволяє її прогнозувати, що необхідно для вирішення проблеми поводження з твердими побутовими відходами. Побудовано ... -
Analysis of NVIDIA Blackwell architecture for building graphics cards
(International Scientific Unity, 2025) -
Parallel execution of vertex, geometry, and fragment shaders in parallelized rendering processes
(Staten House LLC, 2025)The article examines methods and architectural approaches to the parallel execution of the three key software stages of the graphics pipeline – vertex, geometry, and fragment shaders. The levels of parallelism employed in ... -
Аналіз методів розміщення об`єктів у доповненій реальності
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розміщення об‘єктів у застосунках доповненої реальності є однією з найважливіших задач розробників програмного забезпечення, для таких систем. Від правильності вибору методу визначення положення залежить не лише ... -
Комп`ютерні ігри як інноваційний інструмент лікування та реабілітації зору
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Технології все більше інтегруються у сферу медицини. Одним із новітніх напрямів є використання комп‘ютерних ігор у лікуванні та реабілітації зору. Традиційні методи терапії часто передбачають нудні вправи, які викликають ... -
Аналіз методів постобробки в іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Наведено аналіз постобробки в іграх та її методів, яка використовується для покращення візуального стилю. -
Ігрова індустрія як інструмент сучасного маркетингу і реклами
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано сучасні стратегії маркетингу та реклами у геймдеві. Підкреслюється значення гейміфікації як засобу залучення та утримання аудиторії. Описано типи рекламних інтеграцій у відеоіграх, включаючи статичну та ... -
Ринок продажу комп`ютерних ігор в Україні: аналітика, тренди, перспективи
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Україна за останні два десятиліття поступово перетворилася на один із важливих осередків розробки комп‘ютерних ігор у Східній Європі. Український ринок та локальні розробники демонструють високий рівень конкурентоспроможності. ... -
Кіберспорт у CS:GO: розвиток, вплив та перспективи
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглядається розвиток кіберспорту на прикладі гри Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), аналізуються чинники її росту, вплив на гравців, суспільство та економіку, а також перспективи подальшого розвитку галузі. -
Найпопулярніші математичні комп`ютерні ігри
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто найпопулярніші комп‘ютерні ігри. -
Використання комп`ютерних ігор для покращення пам`яті
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто питання використання комп‘ютерних ігор як засобу покращення пам‘яті. Аналізуються механізми впливу ігор на когнітивні функції, зокрема на робочу, епізодичну та процедурну пам‘ять. -
Вплив кількості ігрових персонажів на обчислювальну складність гри
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто як навантаження від кількості персонажів впливає на ігровий процес та як розподіляється на центральний процесор, відеокарту та оперативну пам‘ять. Наведено основні методи оптимізації, що використовуються в ... -
Використання комп`ютерних ігор для навчання
(Одеський національний технологічний університет, 2025)У сучасному освітньому середовищі комп‘ютерні ігри дедалі частіше використовуються як інноваційний інструмент навчання, що здатний змінити традиційні підходи до здобуття знань. Гейміфікація освітнього процесу — це ... -
Нові технології процесорів AMD
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Представлено нові процесори AMD з їхніми технологіями та характеристиками а також основними функціями, розглянуто їх сервісні, десктопні та мобільні процесори, визначено чим відрізняються сервісні, десктопні та мобільні ... -
Перспективи розвитку комп`ютерних ігор
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто перспективи розвитку комп‘ютерних ігор у контексті сучасних технологій. Особливу увагу приділено графічним інноваціям, штучному інтелекту, нейроадаптивним системам, гейміфікації та інклюзивності. Окремо ...

