Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії: Недавні надходження
Відображеня елементи 621-640 із 4870
-
Тривимірне моделювання в архітектурно-містобудівній галузі
(Університет Короля Данила, 2024)Розглянуто особливості використання тривимірного моделювання в архітектурно-містобудівній галузі -
Method of combined vector normalization of 3-D objects
(Society of Photo-Optical Instrumentation Engineers, 2024)The paper reveals a method of highly productive determination of normalized vectors for the surfaces of threedimensional objects. The method is based on the approximated calculation of even vectors of the rasterization ... -
Ensemble Classification and Clustering Methods of Machine Learning in the Study of Internet Addiction of Students
(SciTePress, 2020)One of the relevant current vectors of study in machine learning is the analysis of the application peculiarities for methods of solving a specific problem. We will study this issue on the example of methods of solving the ... -
Впровадження викладання вищої математики у дистанційному навчанні: практичний досвід та виклики
(Мала академія наук, 2024)Дистанційне навчання стало невід`ємною частиною освітнього процесу в сучасному світі, зокрема й в Україні. Однак упровадження викладання вищої математики у дистанційному форматі навчання виявляється викликом через її ... -
System-Forming Aspects of the Computer Science and Mathematics Teachers` Readiness to Develop and Use Computer Didactic Games in Educational Process
(SciTePress, 2021)The research, based on the actualization of the innovative paradigm, the ideas of child-centrism, and the analysis of system-formal aspects, presents the conceptualization of readiness of computer science and mathematics ... -
Visual modeling technologies in the mathematical training of engineers in modern conditions of digital transformation of approaches to creating visual content
(RWTH Aachen University, 2024)The article researches the problem of designing visualization technology for an advanced mathematics course by students of engineering specialities. The main components of visual learning technology are highlighted: the ... -
Vacuum nanoscale carbon coatings
(Society of Photo-Optical Instrumentation Engineers, 2024)This article illustrates the problem ensuring homogeneity and uniformity of nanoscale coatings obtained in vacuum by carbon vapor deposition. Carbon vapors are obtained by heating in a vacuum with one or more electron beams ... -
Аналіз використання ймовірнісних фільтрів для інвалідації токенів автентифікації у розподілених системах
(ВНТУ, 2024)The article investigates the problem of centralized user authentication in complex distributed systems using cryptographic tokens based on JWT (JSON Web Token). Such systems allow decreasing request processing times ... -
Perspective-Correct Formation of Graphic Images
(Odesa National University of Technology, 2024)The article presents advancements in color reproduction techniques, enhancing the realism of graphic scenes. It introduces novel methods for accurate shading of three-dimensional objects, improves the Barenbrug perspective-correct ... -
Теорія ймовірностей у комп`ютерних іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2024)У роботі досліджено роль теорії ймовірності в комп`ютерних іграх, яка використовується для моделювання випадкових подій, побудови бойових систем, генерації ігрових рівнів та формування економічних механізмів. Розглянуто ... -
Розробка методу і програмного засобу для створення вінтажних ефектів VHS-плівки у цифрових відео
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Запропонований засіб для створення вінтажних ефектів VHS-плівки у цифрових відео. Для утворення ефектів VHS-плівки були використані: алгоритми генерації шуму, кольорові фільтри для імітування вигоряння кольорів, алгоритми ... -
Пристрої з вбудованим штучним інтелектом
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Пристрої з вбудованим штучним інтелектом (ШІ) дозволяють здійснювати обробку інформації про життєдіяльність людини на якісно новому рівні. -
Вплив комп`ютерних ігор на розвиток комунікативних навичок у дітей та підлітків
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Проаналізовано як комп`ютерні ігри впливають на комунікативні навички дітей і підлітків, підкреслюючи як позитивні, так і негативні ефекти. Позитивно, ігри можуть сприяти розвитку навичок спільної роботи та ефективної ... -
Гейміфікація в маркетингу
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Проаналізовано застосування гейміфікації в маркетингу як ефективного інструменту для підвищення залученості користувачів, їх мотивації та лояльності до бренду. Показано, як ігрові елементи, такі як нагороди, таблиці ... -
Перспективи використання технології трасування променів для створення фотореалістичних зображень у реальному часі
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Технологія трасування променів (Ray Tracing) є однією з найсучасніших і найперспективніших методів комп`ютерної графіки, яка дозволяє створювати візуалізації з надреалістичною якістю. Сутність цієї технології полягає ... -
Аналіз сучасних графічних планшетів з інтегрованим графічним та центральним процесором
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Розглянуто підвищення сучасних графічних планшетів з інтегрованим графічним та центральним процесором -
Перспективи розвитку азартних ігор
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Проаналізовано вплив сучасних технологій на розвиток азартних ігор, зокрема, роль онлайн-банкінгу і криптовалют у підвищенні безпеки та конфіденційності фінансових транзакцій. Розглянуто значення лайв-казино для створення ... -
Аналіз інтелектуальних програмних систем для формування високореалістичних зображень
(Дніпровський національний університет імені Олеся Гончара, 2024)Рендеринг є процесом формування 3D-зображень на основі геометричних моделей сцен. Досягнення штучного інтелекту (ШІ) дають змогу оптимізувати процес, прискорюючи формування якісних зображень. -
Застосування AR для персоналізованих покупок і вибору товарів в Android-додатках
(Одеський національний технологічний університет, 2024)У роботі досліджується можливості використання доповненої реальності в Androidдодатках для персоналізованих покупок, що покращує вибір товарів та взаємодію з користувачами. -
Використання Parallax Mapping для формування зображень
(Одеський національний технологічний університет, 2024)У статті розглядається метод Parallax Mapping, який використовується в комп'ютерній графіці для створення ілюзії глибини та рельєфу на плоских поверхнях без збільшення кількості полігонів.

