Method and Model for a Highly Realistic Rendering of a Three-Dimensional Image
Вантажиться...
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
Формування колірних складових зображень граней є складною обчислювальною задачею, оскільки для кожного пікселя поверхні необхідно обчислити інтенсивність кольору, для чого потрібно визначити одиничні вектори до джерела світла та нормалі до поверхні. Тому актуальним завданням є спрощення процедури зафарбовування без втрати реалістичності кінцевого зображення. Запропоновано використовувати поліноми другого й третього степенів для адаптації до зафарбовування залежно від кривини поверхні. Для полінома третього степеня отримано апроксимаційну формулу для визначення дифузної та дзеркальної колірних складових. Запропоновано апаратні засоби для визначення коефіцієнтів і апроксимаційного полінома.
The formation of color components of face images is a complex computational task, since for each pixel of a surface it is necessary to calculate the color intensity, for which it is necessary to determine the unit vectors to the light source and normal to the surface. Therefore, the urgent task is to simplify the coloring procedure without losing the realism of the final image. It is suggested to use second-degree and third-degree polynomials to adapt to painting, depending on the surface curvature. For the third degree polynomial, an approximation formula is obtained to determine the diffuse and specular color components. The hardware for determining the coefficients and the approximation polynomial is proposed
The formation of color components of face images is a complex computational task, since for each pixel of a surface it is necessary to calculate the color intensity, for which it is necessary to determine the unit vectors to the light source and normal to the surface. Therefore, the urgent task is to simplify the coloring procedure without losing the realism of the final image. It is suggested to use second-degree and third-degree polynomials to adapt to painting, depending on the surface curvature. For the third degree polynomial, an approximation formula is obtained to determine the diffuse and specular color components. The hardware for determining the coefficients and the approximation polynomial is proposed
Опис
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Nechyporuk M., Romanyuk O. Method and Model for a Highly Realistic Rendering of a Three-Dimensional Image. Central European Researchers Journal. 2020. Vol. 6, iss. 1. Pp.128-141.