Дослідження методів оптимізації ігрових рушіїв action ігор мобільних додатків
Вантажиться...
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
A study of optimization methods for the game engines of mobile action applications
Анотація
Розроблено asset PoolManager для Unity3D, який призначений для оптимізації використання ресурсів системи. Основну оптимізацію яку виконує asset є фрагментація пам’яті. Призначення PoolManager полягає у створенні масиву об’єктів готових до використання в роботі програми. Принцип роботи якого полягає в тому, що заповнюється масив потрібних об’єктів до початку основної роботи програми, по заданим параметрам, та звертається до них в разі потреби. Створені об'єкти знаходяться в режимі вимкнення, такі об’єкти не потребують повторної ініціалізацій при їх використанні тобто при необхідності об’єкта, система не використовує пам'ять для його створення, а робить запит до PoolManager який виводить об’єкт з режиму вимкнення та видає його в користування програмі. Даний підхід вирішує проблему фрагментації пам'яті, яка ускладнює пошук вільних суміжних областей пам'яті а також надмірною витратою тактів процесора на операцій створення та знищення об'єктів.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Самарасінгхе Д. С. В., Рейда О. М. Дослідження методів оптимізації ігрових рушіїв action ігор мобільних додатків // Збірник матеріалів Міжнародної науково-практичної Інтернет-конференції «Електронні інформаційні ресурси: створення, використання, доступ», 20 – 21 листопада, 2023. Суми/Вінниця, 2023. С. 243–246.