Analysis of development directions of video card architectures
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Альтернативна назва
Анотація
У статті розглянуто сучасні методи прискорення рендерингу тривимірних сцен у високопродуктивних системах комп’ютерної графіки. Проаналізовано оптимізацію геометрії, відсікання за видимістю, рівні деталізації, просторові структури даних, трасування променів, а також техніки паралельних і розподілених обчислень. Особливу увагу приділено рендерингу, керованому GPU, балансуванню навантаження, оптимізації пам’яті, часовому повторному використанню даних, динамічному масштабуванню роздільної здатності та методам реконструкції на основі машинного навчання. Обґрунтовано доцільність застосування адаптивної модульної архітектури, що дозволяє обирати методи оптимізації відповідно до поточного вузького місця графічного конвеєра та заданого бюджету часу кадру. Показано, що ефективного прискорення рендерингу досягають завдяки комплексному використанню раннього усунення надлишкових обчислень, розпаралелювання, адаптивного керування якістю та раціонального розподілу обчислювальних ресурсів.
The article examines modern methods for accelerating the rendering of three-dimensional scenes in high-performance computer graphics systems. It analyzes geometry optimization, visibility culling, levels of detail, spatial data structures, ray tracing, and parallel and distributed computing techniques. Particular attention is paid to GPU-driven rendering, load balancing, memory optimization, temporal data reuse, dynamic resolution scaling, and machine-learning-based reconstruction methods. The expediency of using an adaptive modular architecture is substantiated, enabling optimization methods to be ed according to the current bottleneck of the graphics pipeline and the specified frame-time budget. It is shown that effective rendering acceleration is achieved through the integrated use of early elimination of redundant computations, parallelization, adaptive quality control, and rational allocation of computational resources.
The article examines modern methods for accelerating the rendering of three-dimensional scenes in high-performance computer graphics systems. It analyzes geometry optimization, visibility culling, levels of detail, spatial data structures, ray tracing, and parallel and distributed computing techniques. Particular attention is paid to GPU-driven rendering, load balancing, memory optimization, temporal data reuse, dynamic resolution scaling, and machine-learning-based reconstruction methods. The expediency of using an adaptive modular architecture is substantiated, enabling optimization methods to be ed according to the current bottleneck of the graphics pipeline and the specified frame-time budget. It is shown that effective rendering acceleration is achieved through the integrated use of early elimination of redundant computations, parallelization, adaptive quality control, and rational allocation of computational resources.
Опис
Ключові слова
three-dimensional rendering , rendering acceleration , computer graphics , GPU-driven rendering , ray tracing , level of detail , spatial data structures , load balancing , parallel computing , adaptive rendering , dynamic resolution , тривимірний рендеринг , прискорення рендерингу , комп’ютерна графіка , рендеринг під керуванням GPU , трасування променів , рівень деталізації , просторові структури даних , балансування навантаження , паралельні обчислення , адаптивний рендеринг , динамічна роздільна здатність
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
979-8-9935428-7-4
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Romanyuk O., Stakhov O. Methods for accelerating the rendering of three-dimensional scenes // Intellectual Horizons: an Interdisciplinary Synthesis of Scientific Knowledge and Educational Innovations : collective monograph / сompiled by V. Shpak, Chairman of the Editorial Board S. Tabachnikov. Sherman Oaks. California : GS Publishing Services, 2026. Р. 213-221.