<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Розробка інформаційно-комунікаційної технології з використанням квест-системи

dc.contributor.authorБевз, С. В.uk
dc.contributor.authorВойтко, В. В.uk
dc.contributor.authorБурбело, С. М.uk
dc.contributor.authorЗавальнюк, Є. К.uk
dc.contributor.authorКозубенко, М. В.uk
dc.contributor.authorНевський, В. С.uk
dc.contributor.authorПастух, М. О.uk
dc.contributor.authorBevz, S. V.en
dc.contributor.authorVoitko, V. V.en
dc.contributor.authorBurbelo, S. M.en
dc.contributor.authorZavalniuk, Y. K.en
dc.contributor.authorKozubenko, M. V.en
dc.contributor.authorNevskyi, V. S.en
dc.contributor.authorPastukh, M. O.en
dc.titleРозробка інформаційно-комунікаційної технології з використанням квест-системиuk
dc.title.alternativeDevelopment of an information and communication technology using a quest systemen
dc.date.issued2019
dc.publisherЖитомирська політехнікаuk
dc.identifier.citationРозробка інформаційно-комунікаційної технології з використанням квест-системи [Текст] / С. В. Бевз, В. В. Войтко, С. М. Бурбело [та ін.] // Тези доповідей ІІ Всеукраїнської науково-технічної конференції «Комп`ютерні технології: інновації, проблеми, рішення», м. Житомир, 14–15 листопада 2019 р. – Житомир : Житомирська політехніка, 2019. – С. 141-143.uk
dc.identifier.citationБевз С. В., Войтко В. В., Бурбело С. М., Завальнюк Є. К., Невський В. С., Пастух М. О. Тези доповідей ІІ Всеукраїнської науково-технічної конференції «Комп`ютерні технології: інновації, проблеми, рішення», м. Житомир, 14–15 листопада 2019 р. Житомир, 2019. С. 141-143.uk
dc.relation.ispartofТези доповідей ІІ Всеукраїнської науково-технічної конференції «Комп`ютерні технології: інновації, проблеми, рішення», м. Житомир, 14–15 листопада 2019 р. : 141-143.uk
dc.identifier.isbn978-966-683-536-2
dc.identifier.udc681.3.07
dc.identifier.urihttp://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/30478
dc.description.abstractРозвиток сучасних освітніх технологій дозволяє активізувати навчальний процес, підвищити зацікавленість учасників освітнього процесу в отриманні нових знань, що загалом абезпечує підвищення ефективності процесу навчання [1]. У зв`язку з цим актуальною постає задача розробки нових інформаційно-комунікаційних технологій, орієнтованих на активізацію навчального процесу. Метою дослідження є підвищення ефективності навчального процесу шляхом розробки та впровадження інформаційно-комунікаційної технології, що базується на використанні квест-системи як засобу активізації учня з використанням методів проблемного навчання та тестової оцінки знань, що обумовлює введення ігрової складової в навчальний процес.Об`єктом дослідження постають освітні процеси. Предметом дослідження вбачаємо сучасні технології активізації навчального процесу та засоби їх реалізації. Головною задачею є розробка інформаційно-комунікаційної технології, орієнтованої на створення тематичного веб-середовища, що акумулює інформаційно-навчальний ресурс, тестові завдання та квест-систему і дозволить здійснювати активну пізнавальну діяльність в обраній навчальній області.uk
dc.subjectквест-системаuk
dc.subjectінформаційно-комунікаційна технологіяuk
dc.subjectнавчальний процесuk
dc.subjectосвітні технологіїuk
dc.subjectефективність навчанняuk
dc.subjectquest systemen
dc.subjectinformation and communication technologyen
dc.subjecteducational processen
dc.subjecteducational technologiesen
dc.subjectlearning efficiencyen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.date.accessioned2020-09-14T12:21:33Z
dc.date.available2020-09-14T12:21:33Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
63461 (1).pdf
Розмір:
508,32 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
129 B
Формат:
Plain Text
Опис: