<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Optimized volume rendering using octree on a GPU

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

У цій роботі представлено метод прискорення об’ємного рендерингу на основі ГП. Використання структури октодерева дає змогу пропускати дані, які не є видимими після застосування передавальної функції. Тому, якщо усунути вузьке місце растеризації. Оптимальне співвідношення параметрів октодерева визначається фазою растеризації та компромісом між кількістю операцій растеризації та пропускною здатністю даних. Оскільки октодерево залежить від передавальної функції, його потрібно перераховувати у разі зміни передавальної функції. Результати показують, що параметри можна оптимізувати для різних відеокарт.
In this paper, we present a method for accelerating volumetric rendering based on the GPU. Using the octal tree structure, it becomes possible skipping data that is not visible after applying the transfer function. Therefore, if the rasterization is eliminated bottleneck. Optimal ratio the parameters of the octal tree are determined by the rasterization phase and the compromise between the number of rasterization operations and the data throughput. Because octree depends on the transfer function, it must be recalculate when the transfer function changes. The results show that parameters can be optimized for various graphics cards.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Посилання на публікацію

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Vyatkin S. I., Romanyuk O. N., Romanyuk O. V., Kokushkin. V. Optimized volume rendering using octree on a GPU. Збірка тез XXI Міжнароднох конференції з математичного моделювання (МКММ-2020), м. Херсон, 14-18 вересня 2020 р. Херсон : ХНТУ, 2020. С. 53-54.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в