Optimized volume rendering using octree on a GPU
Вантажиться...
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У цій роботі представлено метод прискорення об’ємного рендерингу на основі ГП. Використання структури октодерева дає змогу пропускати дані, які не є видимими після застосування передавальної функції. Тому, якщо усунути вузьке місце растеризації. Оптимальне співвідношення параметрів октодерева визначається фазою растеризації та компромісом між кількістю операцій растеризації та пропускною здатністю даних. Оскільки октодерево залежить від передавальної функції, його потрібно перераховувати у разі зміни передавальної функції. Результати показують, що параметри можна оптимізувати для різних відеокарт.
In this paper, we present a method for accelerating volumetric rendering based on the GPU. Using the octal tree structure, it becomes possible skipping data that is not visible after applying the transfer function. Therefore, if the rasterization is eliminated bottleneck. Optimal ratio the parameters of the octal tree are determined by the rasterization phase and the compromise between the number of rasterization operations and the data throughput. Because octree depends on the transfer function, it must be recalculate when the transfer function changes. The results show that parameters can be optimized for various graphics cards.
In this paper, we present a method for accelerating volumetric rendering based on the GPU. Using the octal tree structure, it becomes possible skipping data that is not visible after applying the transfer function. Therefore, if the rasterization is eliminated bottleneck. Optimal ratio the parameters of the octal tree are determined by the rasterization phase and the compromise between the number of rasterization operations and the data throughput. Because octree depends on the transfer function, it must be recalculate when the transfer function changes. The results show that parameters can be optimized for various graphics cards.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Vyatkin S. I., Romanyuk O. N., Romanyuk O. V., Kokushkin. V. Optimized volume rendering using octree on a GPU. Збірка тез XXI Міжнароднох конференції з математичного моделювання (МКММ-2020), м. Херсон, 14-18 вересня 2020 р. Херсон : ХНТУ, 2020. С. 53-54.