<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Взаємодія з LLM-асистентами для автоматизації ландшафтної генерації в ігрових рушіях

dc.contributor.authorКоваль, О. Д.uk
dc.contributor.authorТкаченко, О. М.uk
dc.contributor.authorKoval, O. D.en
dc.contributor.authorTkachenko, O. M.en
dc.titleВзаємодія з LLM-асистентами для автоматизації ландшафтної генерації в ігрових рушіяхuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationКоваль О. Д., Ткаченко О. М. Взаємодія з LLM-асистентами для автоматизації ландшафтної генерації в ігрових рушіях // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27974.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27974
dc.identifier.udc004.5:004.89:004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54325
dc.description.abstractУ роботі досліджено принципи проєктування людино-машинних інтерфейсів для взаємодії з великими мовними моделями (LLM) у процесі процедурної генерації ландшафтів в ігрових рушіях. Проаналізовано перехід від ручного скульптингу та нодових систем до керування середовищем через природномовні запити. Визначено ключові UI/UX патерни, що знижують когнітивне навантаження розробника та забезпечують швидке ітеративне прототипування ігрового світу.uk
dc.description.abstractThe paper explores the principles of designing human-computer interfaces for interacting with large language models (LLMs) in the process of procedural landscape generation in game engines. The transition from manual sculpting and node-based systems to controlling the environment via natural language prompts is analyzed. Key UI/UX patterns that reduce developer cognitive load and enable fast iterative prototyping of the game world are identified.en
dc.subjectпроцедурна генераціяuk
dc.subjectландшафтиuk
dc.subjectвеликі мовні моделіuk
dc.subjectLLMen
dc.subjectGameDeven
dc.subjectштучнийінтелектuk
dc.subjectлюдино-машинна взаємодіяuk
dc.subjectігрові рушіїuk
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectlandscapesen
dc.subjectlarge language modelsen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjecthuman-computer interactionen
dc.subjectgame enginesen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesБуров О. Ю. Людино-машинна взаємодія: ергономічні та когнітивні аспекти. Київ: Знання, 2021. 312 с.uk
dc.relation.referencesShaker N., Togelius J., Nelson M. J. Procedural Content Generation in Games. Springer, 2016. 336 p.en
dc.relation.referencesSmith J., Doe A. Conversational Interfaces for Procedural Generation in Modern Game Engines. Journal of Interactive Media and HCI, 2024, Vol. 18(1), pp. 75-92.en
dc.relation.referencesВан Дер Бург А. Оптимізація рендерингу та процедурної генерації ландшафтів у реальному часі. Сучасні інформаційні технології, 2023, № 4, С. 45-53.uk
dc.date.accessioned2026-09-11T12:39:36Z
dc.date.available2026-09-11T12:39:36Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
27974.pdf
Розмір:
356,53 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: