Взаємодія з LLM-асистентами для автоматизації ландшафтної генерації в ігрових рушіях
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У роботі досліджено принципи проєктування людино-машинних інтерфейсів для взаємодії з великими мовними моделями (LLM) у процесі процедурної генерації ландшафтів в ігрових рушіях. Проаналізовано перехід від ручного скульптингу та нодових систем до керування середовищем через природномовні запити. Визначено ключові UI/UX патерни, що знижують когнітивне навантаження розробника та забезпечують швидке ітеративне прототипування ігрового світу.
The paper explores the principles of designing human-computer interfaces for interacting with large language models (LLMs) in the process of procedural landscape generation in game engines. The transition from manual sculpting and node-based systems to controlling the environment via natural language prompts is analyzed. Key UI/UX patterns that reduce developer cognitive load and enable fast iterative prototyping of the game world are identified.
The paper explores the principles of designing human-computer interfaces for interacting with large language models (LLMs) in the process of procedural landscape generation in game engines. The transition from manual sculpting and node-based systems to controlling the environment via natural language prompts is analyzed. Key UI/UX patterns that reduce developer cognitive load and enable fast iterative prototyping of the game world are identified.
Опис
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Коваль О. Д., Ткаченко О. М. Взаємодія з LLM-асистентами для автоматизації ландшафтної генерації в ігрових рушіях // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27974.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (4)
- Буров О. Ю. Людино-машинна взаємодія: ергономічні та когнітивні аспекти. Київ: Знання, 2021. 312 с.
- Shaker N., Togelius J., Nelson M. J. Procedural Content Generation in Games. Springer, 2016. 336 p.
- Smith J., Doe A. Conversational Interfaces for Procedural Generation in Modern Game Engines. Journal of Interactive Media and HCI, 2024, Vol. 18(1), pp. 75-92.
- Ван Дер Бург А. Оптимізація рендерингу та процедурної генерації ландшафтів у реальному часі. Сучасні інформаційні технології, 2023, № 4, С. 45-53.