Взаємодія з LLM-асистентами для автоматизації ландшафтної генерації в ігрових рушіях
Автор
Коваль, О. Д.
Ткаченко, О. М.
Koval, O. D.
Tkachenko, O. M.
Дата
2026Metadata
Показати повну інформаціюАнотації
У роботі досліджено принципи проєктування людино-машинних інтерфейсів для взаємодії з великими мовними моделями (LLM) у процесі процедурної генерації ландшафтів в ігрових рушіях. Проаналізовано перехід від ручного скульптингу та нодових систем до керування середовищем через природномовні запити. Визначено ключові UI/UX патерни, що знижують когнітивне навантаження розробника та забезпечують швидке ітеративне прототипування ігрового світу. The paper explores the principles of designing human-computer interfaces for interacting with large language models (LLMs) in the process of procedural landscape generation in game engines. The transition from manual sculpting and node-based systems to controlling the environment via natural language prompts is analyzed. Key UI/UX patterns that reduce developer cognitive load and enable fast iterative prototyping of the game world are identified.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54325

