• українська
    • English
  • українська 
    • українська
    • English
  • Увійти
Дивитися документ 
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026)
  • Дивитися документ
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026)
  • Дивитися документ
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Взаємодія з LLM-асистентами для автоматизації ландшафтної генерації в ігрових рушіях

Автор
Коваль, О. Д.
Ткаченко, О. М.
Koval, O. D.
Tkachenko, O. M.
Дата
2026
Metadata
Показати повну інформацію
Collections
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026) [253]
Анотації
У роботі досліджено принципи проєктування людино-машинних інтерфейсів для взаємодії з великими мовними моделями (LLM) у процесі процедурної генерації ландшафтів в ігрових рушіях. Проаналізовано перехід від ручного скульптингу та нодових систем до керування середовищем через природномовні запити. Визначено ключові UI/UX патерни, що знижують когнітивне навантаження розробника та забезпечують швидке ітеративне прототипування ігрового світу.
 
The paper explores the principles of designing human-computer interfaces for interacting with large language models (LLMs) in the process of procedural landscape generation in game engines. The transition from manual sculpting and node-based systems to controlling the environment via natural language prompts is analyzed. Key UI/UX patterns that reduce developer cognitive load and enable fast iterative prototyping of the game world are identified.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54325
Відкрити
27974.pdf (356.5Kb)

Інституційний репозиторій

ГоловнаПошукДовідкаКонтактиПро нас

Ресурси

JetIQСайт бібліотекиСайт університетаЕлектронний каталог ВНТУ

Перегляд

Всі архівиСпільноти та колекціїЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOIЦя колекціяЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOI

Мій обліковий запис

Вхід

ISSN 2413-6360 | Головна | Відправити відгук | Довідка | Контакти | Про нас
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ