General Methods for Investigating Performance Bottlenecks in Game Software
Вантажиться...
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У роботі описано загальні методи дослідження вузьких місць продуктивності в ігровому програмному забезпеченні. Особливу увагу приділено актуальності та необхідності методів виявлення вузьких місць в ігровому програмному забезпеченні на прикладі оптимізації програмного коду. Цей приклад висвітлює вплив апаратного забезпечення на підтримку сучасних комп’ютерних ігор. Для загальновживаних методів дослідження вузьких місць продуктивності ігрового програмного забезпечення описано методи профілювання, оптимізації програмного коду та графіки, використання багатопотоковості й багатопроцесорності в програмному коді.
The work describes general methods for investigating performance bottlenecks in gaming software. Particular attention is paid to the relevance and necessity of methods for identifying bottlenecks in gaming software using the example of program code optimization. This example highlights the impact of hardware in supporting modern computer games. For commonly used methods for studying gaming software performance bottlenecks, methods for profiling, optimizing program code and graphics, and using multithreading and multiprocessing in program code are described.
The work describes general methods for investigating performance bottlenecks in gaming software. Particular attention is paid to the relevance and necessity of methods for identifying bottlenecks in gaming software using the example of program code optimization. This example highlights the impact of hardware in supporting modern computer games. For commonly used methods for studying gaming software performance bottlenecks, methods for profiling, optimizing program code and graphics, and using multithreading and multiprocessing in program code are described.
Опис
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Sychenko V., Khoshaba O. General Methods for Investigating Performance Bottlenecks in Game Software // Proceedings of the III All-Ukrainian conference of young scientists, postgraduate students and students, Odesa, September 28-29, 2023. Odesa : ONTU, 2023. P. 153-154.