General Methods for Investigating Performance Bottlenecks in Game Software
| dc.contributor.author | Sychenko, V. | en |
| dc.contributor.author | Khoshaba, O. | en |
| dc.contributor.author | Хошаба, О. М. | uk |
| dc.title | General Methods for Investigating Performance Bottlenecks in Game Software | en |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.publisher | Одеський національний технологічний університет | uk |
| dc.identifier.citation | Sychenko V., Khoshaba O. General Methods for Investigating Performance Bottlenecks in Game Software // Proceedings of the III All-Ukrainian conference of young scientists, postgraduate students and students, Odesa, September 28-29, 2023. Odesa : ONTU, 2023. P. 153-154. | en |
| dc.relation.ispartof | Матеріали III Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів «Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації», Одеса, 28-29 вересня, 2023 р. : 153-154. | uk |
| dc.identifier.udc | 681.3.07 | |
| dc.identifier.uri | http://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/37954 | |
| dc.description.abstract | У роботі описано загальні методи дослідження вузьких місць продуктивності в ігровому програмному забезпеченні. Особливу увагу приділено актуальності та необхідності методів виявлення вузьких місць в ігровому програмному забезпеченні на прикладі оптимізації програмного коду. Цей приклад висвітлює вплив апаратного забезпечення на підтримку сучасних комп’ютерних ігор. Для загальновживаних методів дослідження вузьких місць продуктивності ігрового програмного забезпечення описано методи профілювання, оптимізації програмного коду та графіки, використання багатопотоковості й багатопроцесорності в програмному коді. | uk |
| dc.description.abstract | The work describes general methods for investigating performance bottlenecks in gaming software. Particular attention is paid to the relevance and necessity of methods for identifying bottlenecks in gaming software using the example of program code optimization. This example highlights the impact of hardware in supporting modern computer games. For commonly used methods for studying gaming software performance bottlenecks, methods for profiling, optimizing program code and graphics, and using multithreading and multiprocessing in program code are described. | en |
| dc.subject | вузькі місця продуктивності | uk |
| dc.subject | ігрове програмне забезпечення | uk |
| dc.subject | методи дослідження | uk |
| dc.subject | оптимізація коду | uk |
| dc.subject | апаратне забезпечення | uk |
| dc.subject | performance bottlenecks | en |
| dc.subject | gaming software | en |
| dc.subject | investigation methods | en |
| dc.subject | code optimization | en |
| dc.subject | hardware | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.language.iso | en | en |
| dc.date.accessioned | 2023-10-12T13:48:38Z | |
| dc.date.available | 2023-10-12T13:48:38Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Збірник конференції Комп'ютерні ігри та мультимедіа 2023-pages-1-3,13,153-154,270.pdf
- Розмір:
- 2,94 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10,07 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: