<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

General Methods for Investigating Performance Bottlenecks in Game Software

dc.contributor.authorSychenko, V.en
dc.contributor.authorKhoshaba, O.en
dc.contributor.authorХошаба, О. М.uk
dc.titleGeneral Methods for Investigating Performance Bottlenecks in Game Softwareen
dc.date.issued2023
dc.publisherОдеський національний технологічний університетuk
dc.identifier.citationSychenko V., Khoshaba O. General Methods for Investigating Performance Bottlenecks in Game Software // Proceedings of the III All-Ukrainian conference of young scientists, postgraduate students and students, Odesa, September 28-29, 2023. Odesa : ONTU, 2023. P. 153-154.en
dc.relation.ispartofМатеріали III Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів «Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації», Одеса, 28-29 вересня, 2023 р. : 153-154.uk
dc.identifier.udc681.3.07
dc.identifier.urihttp://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/37954
dc.description.abstractУ роботі описано загальні методи дослідження вузьких місць продуктивності в ігровому програмному забезпеченні. Особливу увагу приділено актуальності та необхідності методів виявлення вузьких місць в ігровому програмному забезпеченні на прикладі оптимізації програмного коду. Цей приклад висвітлює вплив апаратного забезпечення на підтримку сучасних комп’ютерних ігор. Для загальновживаних методів дослідження вузьких місць продуктивності ігрового програмного забезпечення описано методи профілювання, оптимізації програмного коду та графіки, використання багатопотоковості й багатопроцесорності в програмному коді.uk
dc.description.abstractThe work describes general methods for investigating performance bottlenecks in gaming software. Particular attention is paid to the relevance and necessity of methods for identifying bottlenecks in gaming software using the example of program code optimization. This example highlights the impact of hardware in supporting modern computer games. For commonly used methods for studying gaming software performance bottlenecks, methods for profiling, optimizing program code and graphics, and using multithreading and multiprocessing in program code are described.en
dc.subjectвузькі місця продуктивностіuk
dc.subjectігрове програмне забезпеченняuk
dc.subjectметоди дослідженняuk
dc.subjectоптимізація кодуuk
dc.subjectапаратне забезпеченняuk
dc.subjectperformance bottlenecksen
dc.subjectgaming softwareen
dc.subjectinvestigation methodsen
dc.subjectcode optimizationen
dc.subjecthardwareen
dc.typeThesis
dc.language.isoenen
dc.date.accessioned2023-10-12T13:48:38Z
dc.date.available2023-10-12T13:48:38Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Збірник конференції Комп'ютерні ігри та мультимедіа 2023-pages-1-3,13,153-154,270.pdf
Розмір:
2,94 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
10,07 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: