Платформно-адаптивний метод керування ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5
Вантажиться...
Файли
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
В даній публікації розглянуто підходи до створення класичних ретро-відеоігор з танковим управлінням.
Розглянуто в яких дослідженнях приділялась увага класифікації ретро-відеоігор та які ігрові механіки
використовувались при їх створенні. Запропоновано алгоритм платформно-адаптивного методу керування
ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5, який забезпечує мультимодальне управління на різних
платформах: персональний комп’ютер, мобільні пристрої з тачскріном, а також ігрові консолі.
Different approaches for creating classic retro video games with tank controls reviewed in this paper. Discovered which studies have focused on the classification of retro video games and what game mechanics were used in their development. An algorithm for a platform-adaptive method of controlling a game character in the Unreal Engine 5 environment is proposed, providing multimodal control across different platforms: personal computers, touchscreen mobile devices, and gaming consoles.
Different approaches for creating classic retro video games with tank controls reviewed in this paper. Discovered which studies have focused on the classification of retro video games and what game mechanics were used in their development. An algorithm for a platform-adaptive method of controlling a game character in the Unreal Engine 5 environment is proposed, providing multimodal control across different platforms: personal computers, touchscreen mobile devices, and gaming consoles.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Поліщук А. І., Малініч І. П. Платформно-адаптивний метод керування ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5 // Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2025/paper/view/24019.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (5)
- Kim B. Game mechanics, dynamics, and aesthetics // Library Technology Reports. – 2015. – Vol. 51, No. 2. – P. 17–19. URL: https://journals.ala.org/index.php/ltr/article/view/5630
- Van Rozen R., Dormans J. Adapting game mechanics with micro-machinations // Foundations of Digital Games. – Apr. 2014. – Aboard Royal Caribbean Liberty of the Seas, sailing from Fort Lauderdale, Florida, United States.
- Nævdal L. A comparative analysis of the relationship between gaming controllers and game mechanics: Master’s thesis / The University of Bergen. – 2013. URL: https://bora.uib.no/bora-xmlui/bitstream/handle/1956/7042/109090857.pdf?sequence=1&isAllowed=y
- Fabricatore C. Gameplay and game mechanics design: a key to quality in videogames. – 2007. – DOI: 10.13140/RG.2.1.1125.4167.
- Sashko Peremot. Математика в геймдеві: що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор [Електронний ресурс]. URL: https://gamedev.dou.ua/articles/mathematics-gamedev-interpolation/ (дата звернення: 07.03.2025).