Інформаційна технологія підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гри
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
У цьому дослідженні здійснено розробку інформаційної технології підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гри. У результаті проведення дослідження було розроблено принцип роботи штучного інтелекту персонажа, що керується комп’ютером та програмну реалізацію в вигляді комп’ютерної гри, яка реалізує штучний інтелект на практиці.
In this article, the development of information technology for increasing the level of intelligence of computer game characters was carried out. As a result of the research, the principle of operation of artificial intelligence of a computer-controlled character and its software implementation in the form of a computer game, which implements artificial intelligence in practice, were developed.
In this article, the development of information technology for increasing the level of intelligence of computer game characters was carried out. As a result of the research, the principle of operation of artificial intelligence of a computer-controlled character and its software implementation in the form of a computer game, which implements artificial intelligence in practice, were developed.
Опис
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Городецький Ю. Г. Інформаційна технологія підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гри [Електронний ресурс] / Ю. Г. Городецький, С. В. Барабан // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2023)», Вінниця, 22 червня 2023 р. – Електрон. текст. дані. – 2023. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2023/paper/view/16852.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (4)
- Architecture - Difference between Decision Trees & Behavior Trees for Game AI - Game Development Stack Exchange [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://gamedev.stackexchange.com/questions/51693/difference-between-decision-trees-behaviortrees-for-game-ai
- Designing a simple game AI using Finite State Machines [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://www.gamedeveloper.com/programming/designing-a-simple-game-ai-using-finite-statemachines
- A Comprehensive Study on Pathfinding Techniques for Robotics and Video Games [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2015/736138/
- Artificial intelligence : a modern approach. Stuart J. Russell, Peter Norvig – Pearson, Boston, 2020