<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Інформаційна технологія підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гри

dc.contributor.authorГородецький, Ю. Г.uk
dc.contributor.authorБарабан, С. В.uk
dc.titleІнформаційна технологія підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гриuk
dc.date.issued2023
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationГородецький Ю. Г. Інформаційна технологія підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гри [Електронний ресурс] / Ю. Г. Городецький, С. В. Барабан // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2023)», Вінниця, 22 червня 2023 р. – Електрон. текст. дані. – 2023. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2023/paper/view/16852.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2023)», Вінниця, 22 червня 2023 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2023/paper/view/16852
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/44307
dc.description.abstractУ цьому дослідженні здійснено розробку інформаційної технології підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гри. У результаті проведення дослідження було розроблено принцип роботи штучного інтелекту персонажа, що керується комп’ютером та програмну реалізацію в вигляді комп’ютерної гри, яка реалізує штучний інтелект на практиці.uk
dc.description.abstractIn this article, the development of information technology for increasing the level of intelligence of computer game characters was carried out. As a result of the research, the principle of operation of artificial intelligence of a computer-controlled character and its software implementation in the form of a computer game, which implements artificial intelligence in practice, were developed.en
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectкомп’ютерний персонажuk
dc.subjectкомп’ютерна граuk
dc.subjectалгоритмпошуку А*uk
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectcomputer characteren
dc.subjectcomputer gameen
dc.subjectA* search algorithmen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesArchitecture - Difference between Decision Trees & Behavior Trees for Game AI - Game Development Stack Exchange [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://gamedev.stackexchange.com/questions/51693/difference-between-decision-trees-behaviortrees-for-game-aien
dc.relation.referencesDesigning a simple game AI using Finite State Machines [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://www.gamedeveloper.com/programming/designing-a-simple-game-ai-using-finite-statemachinesen
dc.relation.referencesA Comprehensive Study on Pathfinding Techniques for Robotics and Video Games [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2015/736138/en
dc.relation.referencesArtificial intelligence : a modern approach. Stuart J. Russell, Peter Norvig – Pearson, Boston, 2020en
dc.date.accessioned2025-02-12T23:34:36Z
dc.date.available2025-02-12T23:34:36Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
16852.pdf
Розмір:
428,25 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: