Універсальний редактор графічних ігрових сцен
Вантажиться...
Файли
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
In article it is offered principles of realisation of the universal editor of the graphic game scenes focused on use of any game skeletons and expansion of functionality at the expense of realisation of componental architecture. It is developed models of the editor and structure of configuration files of base components.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
Є частиною
Бібліографічний опис
Універсальний редактор графічних ігрових сцен [Текст] / В. В. Войтко, Д. І. Катєльніков, І. Р. Арсенюк, Г. Л. Лцишин // Оптико-електроннi iнформацiйно-енергетичнi технологiї. - 2010. - № 1. - С. 84-89.