<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Універсальний редактор графічних ігрових сцен

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

A universal editor of graphic game scenes

Анотація

У статті запропоновано принципи реалізації універсального редактора графічних ігрових сцен, орієнтованого на використання довільних ігрових каркасів та розширення функціональних можливостей за рахунок реалізації компонентної архітектури. Розроблено моделі редактора та структури конфігураційних файлів базових компонентів.
В статье предложено принципы реализации универсального редактора графических игровых сцен, ориентированного на использование любых игровых каркасов и расширение функциональных возможностей за счет реализации компонентной архитектуры. Разработано модели редактора и структуры конфигурационных файлов базовых компонентов.
In article it is offered principles of realisation of the universal editor of the graphic game scenes focused on use of any game skeletons and expansion of functionality at the expense of realisation of componental architecture. It is developed models of the editor and structure of configuration files of base components.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

Є частиною

Посилання на публікацію

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Універсальний редактор графічних ігрових сцен [Текст] / В. В. Войтко, Д. І. Катєльніков, І. Р. Арсенюк, Г. Л. Лцишин // Оптико-електроннi iнформацiйно-енергетичнi технологiї. - 2010. - № 1. - С. 84-89.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в