Багатоядерна та багатопотокова архітектури в комп`ютерних іграх
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
Проаналізовано сучасні підходи до використання багатоядерної та багатопотокової
архітектури в комп‘ютерних іграх. Описано приклади впровадження інноваційних технологій у
рушіях Unity, Unreal Engine та Frostbite. Акцент зроблено на ефективному розподілі завдань між
ядрами процесора для досягнення високої продуктивності. Визначено підсистеми, які найкраще
піддаються паралелізації, та інструменти забезпечення синхронізації.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Романюк О. Н., Костенко А. В., Мельник А. В., Бобко О. Л. Багатоядерна та багатопотокова архітектури в комп`ютерних іграх // Матеріали V Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації-2025», м. Одеса, 25-26 вересня 2025 р. Одеса, 2025. С. 375-377.