<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Проєктування та реалізація модульної архітектури ігрового застосунку в середовищі Unity із застосуванням патернів проєктування

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

The features of design and software implementation of a modular architecture for a 3D game application in the strategy / Tower Defense genre are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the object-oriented C# programming language and the NavMesh spatial navigation subsystem. The relevance of implementing classic design patterns (Gang of Four) to avoid tight coupling of code, increase architectural flexibility, and optimize the game loop in real time is analyzed.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Руденко А. О., Ліщинська Л. Б. Проєктування та реалізація модульної архітектури ігрового застосунку в середовищі Unity із застосуванням патернів проєктування // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29980.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (2)

  1. Game Developer. Overcoming Spaghetti Code in Game Development [Електронний ресурс] – URL: https://www.gamedeveloper.com/programming/overcoming-spaghetti-code (дата звернення: 10.02.2026).
  2. GeeksforGeeks. Software Design Patterns [Електронний ресурс] – URL: https://www.geeksforgeeks.org/software-designpatterns/ (дата звернення: 12.02.2026). 3. Unity Documentation. Unity User Manual (2022.3 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html (дата звернення: 16.02.2026). LTS) [Електронний ресурс] – URL: