Проєктування та реалізація модульної архітектури ігрового застосунку в середовищі Unity із застосуванням патернів проєктування
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
Розглянуто особливості проєктування та програмної реалізації модульної архітектури тривимірного ігрового застосунку в жанрі стратегії / Tower Defense. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням об'єктно-орієнтованої мови програмування C# та підсистеми просторової навігації NavMesh.
The features of design and software implementation of a modular architecture for a 3D game application in the strategy / Tower Defense genre are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the object-oriented C# programming language and the NavMesh spatial navigation subsystem. The relevance of implementing classic design patterns (Gang of Four) to avoid tight coupling of code, increase architectural flexibility, and optimize the game loop in real time is analyzed.
The features of design and software implementation of a modular architecture for a 3D game application in the strategy / Tower Defense genre are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the object-oriented C# programming language and the NavMesh spatial navigation subsystem. The relevance of implementing classic design patterns (Gang of Four) to avoid tight coupling of code, increase architectural flexibility, and optimize the game loop in real time is analyzed.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Руденко А. О., Ліщинська Л. Б. Проєктування та реалізація модульної архітектури ігрового застосунку в середовищі Unity із застосуванням патернів проєктування // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29980.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (2)
- Game Developer. Overcoming Spaghetti Code in Game Development [Електронний ресурс] – URL: https://www.gamedeveloper.com/programming/overcoming-spaghetti-code (дата звернення: 10.02.2026).
- GeeksforGeeks. Software Design Patterns [Електронний ресурс] – URL: https://www.geeksforgeeks.org/software-designpatterns/ (дата звернення: 12.02.2026). 3. Unity Documentation. Unity User Manual (2022.3 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html (дата звернення: 16.02.2026). LTS) [Електронний ресурс] – URL: