<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Проєктування та реалізація модульної архітектури ігрового застосунку в середовищі Unity із застосуванням патернів проєктування

dc.contributor.authorРуденко, А. О.uk
dc.contributor.authorЛіщинська, Л. Б.uk
dc.contributor.authorRudenko, A.en
dc.contributor.authorLishchynska, L. B.en
dc.titleПроєктування та реалізація модульної архітектури ігрового застосунку в середовищі Unity із застосуванням патернів проєктуванняuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationРуденко А. О., Ліщинська Л. Б. Проєктування та реалізація модульної архітектури ігрового застосунку в середовищі Unity із застосуванням патернів проєктування // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29980.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29980
dc.identifier.udc004.42
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52604
dc.description.abstractРозглянуто особливості проєктування та програмної реалізації модульної архітектури тривимірного ігрового застосунку в жанрі стратегії / Tower Defense. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням об'єктно-орієнтованої мови програмування C# та підсистеми просторової навігації NavMesh.uk
dc.description.abstractThe features of design and software implementation of a modular architecture for a 3D game application in the strategy / Tower Defense genre are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the object-oriented C# programming language and the NavMesh spatial navigation subsystem. The relevance of implementing classic design patterns (Gang of Four) to avoid tight coupling of code, increase architectural flexibility, and optimize the game loop in real time is analyzed.en
dc.subjectмодульна архітектураuk
dc.subjectпатерни проєктуванняuk
dc.subjectUnityen
dc.subjectC#en
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectNavMeshen
dc.subjectTowerDefenseen
dc.subjectпрограмна інженеріяuk
dc.subjectmodular architectureen
dc.subjectdesign patternsen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectTower Defenseen
dc.subjectsoftware engineeringen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesGame Developer. Overcoming Spaghetti Code in Game Development [Електронний ресурс] – URL: https://www.gamedeveloper.com/programming/overcoming-spaghetti-code (дата звернення: 10.02.2026).en
dc.relation.referencesGeeksforGeeks. Software Design Patterns [Електронний ресурс] – URL: https://www.geeksforgeeks.org/software-designpatterns/ (дата звернення: 12.02.2026). 3. Unity Documentation. Unity User Manual (2022.3 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html (дата звернення: 16.02.2026). LTS) [Електронний ресурс] – URL:en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:04:34Z
dc.date.available2026-09-03T10:04:34Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
29980.pdf
Розмір:
583,29 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: