<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

GAME development AS a BRANCH OF SOFTWARE engineering: challenges AND methodologies

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

Публікація розглядає розробку відеоігор як повноцінну галузь інженерії програмного забезпечення.
The publication considers video game development as a full-fledged branch of software engineering. Specific development life cycles, the application of architectural patterns, and methods for managing complexity in game projects are explored. The role of the engineering approach in ensuring the performance and stability of game systems is defined.

Опис

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Сировентик В. І., Чопляк В. В. GAME development AS a BRANCH OF SOFTWARE engineering: challenges AND methodologies // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/28426.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (3)

  1. Sommerville, I. (2015). Software Engineering. Pearson.
  2. Gregory, J. (2018). Game Engine Architecture. CRC Press.
  3. McConnell, S. (2004). Code Complete. Microsoft Press.