<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

GAME development AS a BRANCH OF SOFTWARE engineering: challenges AND methodologies

dc.contributor.authorСировентик, В. І.uk
dc.contributor.authorЧопляк, В. В.uk
dc.contributor.authorSyrovetnyk, V. I.en
dc.titleGAME development AS a BRANCH OF SOFTWARE engineering: challenges AND methodologiesen
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationСировентик В. І., Чопляк В. В. GAME development AS a BRANCH OF SOFTWARE engineering: challenges AND methodologies // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/28426.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/28426
dc.identifier.udc004.41:004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54890
dc.description.abstractПублікація розглядає розробку відеоігор як повноцінну галузь інженерії програмного забезпечення.uk
dc.description.abstractThe publication considers video game development as a full-fledged branch of software engineering. Specific development life cycles, the application of architectural patterns, and methods for managing complexity in game projects are explored. The role of the engineering approach in ensuring the performance and stability of game systems is defined.en
dc.subjectінженерія програмного забезпеченняuk
dc.subjectрозробка ігорuk
dc.subjectархітектура ПЗuk
dc.subjectпатерни проєктуванняuk
dc.subjectSDLCen
dc.subjectоптимізаціяuk
dc.subjectsoftware engineeringen
dc.subjectgame developmenten
dc.subjectsoftware architectureen
dc.subjectdesign patternsen
dc.subjectoptimizationen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesSommerville, I. (2015). Software Engineering. Pearson.en
dc.relation.referencesGregory, J. (2018). Game Engine Architecture. CRC Press.en
dc.relation.referencesMcConnell, S. (2004). Code Complete. Microsoft Press.en
dc.date.accessioned2026-10-06T11:11:25Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
28426.pdf
Розмір:
284,46 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format