Розробка бібліотеки візуальних ефектів для графічних та ігрових застосунків
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
The paper examines the process of developing a visual effects library for use in graphical game applications. Modern
approaches to creating effects, such as particle systems, shaders, and vector animation, are analyzed. The library
structure, its modules, and the principles of scalability and code reuse are described. Emphasis is placed on the
importance of performance, compatibility with popular engines (Unity, Unreal, WebGL), and ease of integration for
developers. The proposed solution allows you to improve the quality of visual presentation of content and reduce the time
for developing effects in projects of various scales.
Опис
Ключові слова
visual effects , graphics , library , gaming applications , animation , performance , shaders , integration , engines
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Гаврилюк В. П. Розробка бібліотеки візуальних ефектів для графічних та ігрових застосунків // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/24944.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (2)
- Eberly D. H. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics. CRC Press, 2006. 752 p.
- Gregory J. Game Engine Architecture. CRC Press, 2018. 1240 p.