<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Розробка бібліотеки візуальних ефектів для графічних та ігрових застосунків

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

The paper examines the process of developing a visual effects library for use in graphical game applications. Modern approaches to creating effects, such as particle systems, shaders, and vector animation, are analyzed. The library structure, its modules, and the principles of scalability and code reuse are described. Emphasis is placed on the importance of performance, compatibility with popular engines (Unity, Unreal, WebGL), and ease of integration for developers. The proposed solution allows you to improve the quality of visual presentation of content and reduce the time for developing effects in projects of various scales.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Гаврилюк В. П. Розробка бібліотеки візуальних ефектів для графічних та ігрових застосунків // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/24944.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (2)

  1. Eberly D. H. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics. CRC Press, 2006. 752 p.
  2. Gregory J. Game Engine Architecture. CRC Press, 2018. 1240 p.