<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Інформаційна технологія побудови 3D сцен для віртуальної реальності з підвищеною швидкодією

Альтернативна назва

Information technology for building 3D scenes for virtual reality with high speed

Анотація

В проведених дослідженнях здійснено аналіз особливостей організації інформаційної технології побудови 3D-сцен. Реалізовано програмний засіб призначений для побудови 3D-сцен на основі як CPU, так і GPU-орієнтованої програмно-апаратної платформи. За рахунок застосування ядер GPU для оброблення елементів 3D-сцен досягнуто підвищення швидкодії процесу їх оброблення.
В проведенных исследованиях осуществлен анализ особенностей организации информационной технологии построения 3D-сцен. Реализован программный комплекс, предназначенный для построения 3D-сцен на основе как CPU, так и GPU-ориентированной программно-аппаратной платформы. За счет использования ядер GPU для обработки элементов 3D- сцен достигнуто повышение быстродействия процесса их обработки.
The analysis of organization features of information technology for the 3D-scene construction is carried out in researches. The software package for both CPU and GPU-oriented software and hardware platform was developed. By using GPU cores for particles processing of 3D-scene the performance increase of processing operation was achieved.

Опис

Тип документа

Мова

Посилання на публікацію

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Інформаційна технологія побудови 3D сцен для віртуальної реальності з підвищеною швидкодією [Текст] / А. А. Яровий, Л. В. Крилик, О. О. Кулик [та ін.] // Оптоелектронні інформаційно-енеретичні технології. – 2018. – № 2. – С. 28-34.
Яровий А. А., Крилик Л. В., Кулик О. О., Пасічник Д. Г., Небожанов О. В. Інформаційна технологія побудови 3D сцен для віртуальної реальності з підвищеною швидкодією. Оптоелектронні інформаційно-енеретичні технології. 2018. № 2. С. 28-34.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (6)

  1. Що таке віртуальна реальність? [Електронний ресурс]. Режим доступу - https://futurum.today/shcho-take-virtualna-realnist
  2. Небожанов О.В. (2017). Аналіз програмних засобів створення 3D сцен для віртуальної реальності. Молодь в технічних науках: дослідження, проблеми, перспективи. IIІ Міжнародна науково-практична інтернет-конференція.
  3. Яровий А. А., Кулик О. О., Кокряцька Н. І. (2015) Паралельно-ієрархічне перетворення плямоподібних зображень на основі Multi-GPU систем. Інформаційні технології та комп’ютерна інженерія, 34, 3, 72-80.
  4. Пасічник Д.Г., Яровий А.А. (2016, березень) Аналіз підходів до підвищення якості растрових зображень на основі технології GPGPU. XLV Науково-технічна конференція Вінницького національного технічного університету, Вінниця, ВНТУ.
  5. WorldMachine 2 [Електронний ресурс]. Режим доступу – http://www.mrbluesummers.com/324/blog/world-machine-2-review-2
  6. Textures [Електронний ресурс]. Режим доступу – https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Textures/