<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Метод процедурної генерації рівнів з використанням методу двійкового розбиття простору

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

A software module for automatic level generation in Unreal Engine using the Binary Space Partitioning (BSP) method has been developed. The proposed approach integrates procedural generation algorithms, parameter-driven structure control, and a metrics system enabling the evaluation of level quality, balance, and variability. The novelty lies in designing an integrated BSP-based generation subsystem that provides adaptive environment creation, fine parameter control, automated validation, and built-in analytics for reproducible experimentation. The module can be applied in game development and complex interactive environments.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Сирдій Д. П., Колесник І. С. Метод процедурної генерації рівнів з використанням методу двійкового розбиття простору // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/26819.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (3)

  1. Binary Space Partitioning and Spatial Algorithms in Game Development / T. Akenine-Mller, E. Haines – 2020. – P. 1–312.
  2. Level Design Patterns and Procedural Generation Techniques / R. Ashmore, M. Becker – 2019. – P. 1–278.
  3. Unreal Engine Documentation / Epic Games – 2021. – P. 1–950.