<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Метод процедурної генерації рівнів з використанням методу двійкового розбиття простору

dc.contributor.authorSyrdii, D. P.en
dc.contributor.authorKolesnyk, I. S.en
dc.date.accessioned2026-09-11T12:10:37Z
dc.date.available2026-09-11T12:10:37Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractA software module for automatic level generation in Unreal Engine using the Binary Space Partitioning (BSP) method has been developed. The proposed approach integrates procedural generation algorithms, parameter-driven structure control, and a metrics system enabling the evaluation of level quality, balance, and variability. The novelty lies in designing an integrated BSP-based generation subsystem that provides adaptive environment creation, fine parameter control, automated validation, and built-in analytics for reproducible experimentation. The module can be applied in game development and complex interactive environments.en
dc.identifier.citationСирдій Д. П., Колесник І. С. Метод процедурної генерації рівнів з використанням методу двійкового розбиття простору // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/26819.uk
dc.identifier.udc004
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54252
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026.uk
dc.relation.referencesBinary Space Partitioning and Spatial Algorithms in Game Development / T. Akenine-Mller, E. Haines – 2020. – P. 1–312.en
dc.relation.referencesLevel Design Patterns and Procedural Generation Techniques / R. Ashmore, M. Becker – 2019. – P. 1–278.en
dc.relation.referencesUnreal Engine Documentation / Epic Games – 2021. – P. 1–950.en
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/26819
dc.subjectBSPen
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectC++en
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectlevel design algorithmsen
dc.subjectvalidationen
dc.subjectanalyticsen
dc.titleМетод процедурної генерації рівнів з використанням методу двійкового розбиття просторуuk
dc.typeThesis

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
26819.pdf
Розмір:
552,07 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: