<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Розробка комп’ютерної гри в жанрі стратегії

dc.contributor.authorГладунчик, А. М.uk
dc.contributor.authorGladunchyk, A. M.en
dc.titleРозробка комп’ютерної гри в жанрі стратегіїuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationГладунчик А. М. Розробка комп’ютерної гри в жанрі стратегії // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29707.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29707
dc.identifier.udc681.12
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53324
dc.description.abstractУ роботі представлено процес проектування та програмної реалізації комп’ютерної гри в жанрі стратегії в реальному часі (RTS), натхненної всесвітом «C&C: Red Alert». Розроблено архітектуру взаємодії макрооб’єктів (військові бази, родовища ресурсів) та мікрооб’єктів (піхотні одиниці з унікальними характеристиками). Особливу увагу приділено реалізації алгоритмів поведінки юнітів, системі видобутку ресурсів та механікам бойової взаємодії між різними класами персонажів.uk
dc.description.abstractThe paper presents the design and software implementation process of a real-time strategy (RTS) computer game inspired by the "C&C: Red Alert" universe. The architecture of interaction between macro-objects (military bases, resource deposits) and micro-objects (infantry units with unique characteristics) has been developed. Special attention is paid to the implementation of unit behavior algorithms, the resource extraction system, and the mechanics of combat interaction between different classes of characters.en
dc.subjectстратегія в реальному часіuk
dc.subjectоб’єктно-орієнтоване програмуванняuk
dc.subjectігрові механікиuk
dc.subjectRed Alerten
dc.subjectігровий юнітuk
dc.subjectменеджмент ресурсівuk
dc.subjectreal-time strategyen
dc.subjectobject-oriented programmingen
dc.subjectgame mechanicsen
dc.subjectgame uniten
dc.subjectresourcemanagementen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesВасильєв О.М. Програмування мовою Java. — Тернопіль: Навчальна книга – Богдан, 2019, 696сuk
dc.relation.referencesTopley K. JavaFX developer's guide. Boston: Addison-Wesley Professional, 2011, 234pen
dc.relation.referencesПроектування інформаційних систем: навчальний посібник / В.С. Авраменко, А.С. Авраменко. – Черкаси: Черкаський національний університет ім. Б. Хмельницького, 2017. – 434 с.uk
dc.date.accessioned2026-09-03T10:39:05Z
dc.date.available2026-09-03T10:39:05Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
29707.pdf
Розмір:
503,82 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: