Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
Проаналізовано три поширені підходи до ігрового штучного інтелекту: Utility AI, скінченні автомати (FSM) та дерево поведінки (Behaviour Tree). Оцінено їх за критеріями швидкодії, гнучкості, масштабованості та взаємодії з гравцем
Three common approaches to gaming AI are analyzed: Utility AI, Finite State Machines (FSM), and Behavior Tree. They are evaluated based on the criteria of speed, flexibility, scalability, and player interaction.
Three common approaches to gaming AI are analyzed: Utility AI, Finite State Machines (FSM), and Behavior Tree. They are evaluated based on the criteria of speed, flexibility, scalability, and player interaction.
Опис
Ключові слова
штучний інтелект , гра , ігровий штучний інтелект , Utility Ai , інструментAbstractThree common approaches to gaming AI are analyzed: Utility AI , Finite State Machines (FSM) , and Behavior Tree They , artificial intelligence , game , gaming artificial intelligence , toolВступНайкращим початком дослідження штучного ігрового інтелекту буде використання експертної думки вобласті вивчення , що буде продовжена особистим внеском дослідно-наукової роботи Базовим джерелом
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Серебренніков Д. О. Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26631.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (1)
- Ian Millington. Ai for Games 1st Edition, 2006 року Ian Millington. Ai for Games 2st Edition, 2009 року Ian Millington. Ai for Games 3st Edition, 2019 року