Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
Three common approaches to gaming AI are analyzed: Utility AI, Finite State Machines (FSM), and Behavior Tree. They are evaluated based on the criteria of speed, flexibility, scalability, and player interaction.
Опис
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Серебренніков Д. О. Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26631.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (1)
- Ian Millington. Ai for Games 1st Edition, 2006 року Ian Millington. Ai for Games 2st Edition, 2009 року Ian Millington. Ai for Games 3st Edition, 2019 року