<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту

dc.contributor.authorСеребренніков, Д. О.uk
dc.contributor.authorSerebrennikov, D.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:36:10Z
dc.date.available2026-09-03T10:36:10Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractПроаналізовано три поширені підходи до ігрового штучного інтелекту: Utility AI, скінченні автомати (FSM) та дерево поведінки (Behaviour Tree). Оцінено їх за критеріями швидкодії, гнучкості, масштабованості та взаємодії з гравцемuk
dc.description.abstractThree common approaches to gaming AI are analyzed: Utility AI, Finite State Machines (FSM), and Behavior Tree. They are evaluated based on the criteria of speed, flexibility, scalability, and player interaction.en
dc.identifier.citationСеребренніков Д. О. Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26631.uk
dc.identifier.udc004.896
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53181
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.referencesIan Millington. Ai for Games 1st Edition, 2006 року Ian Millington. Ai for Games 2st Edition, 2009 року Ian Millington. Ai for Games 3st Edition, 2019 рокуen
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26631
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectграuk
dc.subjectігровий штучний інтелектuk
dc.subjectUtility Aien
dc.subjectінструментAbstractThree common approaches to gaming AI are analyzed: Utility AIen
dc.subjectFinite State Machines (FSM)en
dc.subjectand Behavior Tree Theyen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectgameen
dc.subjectgaming artificial intelligenceen
dc.subjectUtility Aien
dc.subjecttoolВступНайкращим початком дослідження штучного ігрового інтелекту буде використання експертної думки вобласті вивченняuk
dc.subjectщо буде продовжена особистим внеском дослідно-наукової роботи Базовим джереломuk
dc.titleАналіз підходів до створення ігрового штучного інтелектуuk
dc.typeThesis

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
26631.pdf
Розмір:
319,19 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: