<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Сучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізації

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Modern relief texturing methods in GPU-oriented visualization systems

Анотація

Modern methods for implementing relief texturing on a graphics processing unit (GPU) are considered, in particular algorithms based on a height map, such as parallax occlusion mapping (POM), and the latest adaptive and neural approaches. The principles of pseudo-relief formation without geometric detailing are analyzed, as well as the integration of these methods into a physically based rendering environment (PBR). Special attention is paid to the issues of performance optimization, adaptive selection of ray depth, the use of complexity maps, hierarchical data structures and GPU-oriented shaders. The feasibility of using relief texturing as a way to reduce the load on the graphics pipeline while maintaining high quality visualization is substantiated. The work has practical significance for the design of 3D applications in the field of visualization, gaming, modeling and virtual reality.
Розглянуто сучасні методи реалізації рельєфного текстурування на графічному процесорі (GPU), зокрема алгоритми, що базуються на карті висот, такі як parallax occlusion mapping (POM), та новітні адаптивні й нейронні підходи. Проаналізовано принципи формування псевдорельєфу без геометричної деталізації, а також інтеграцію цих методів у фізично-обґрунтоване рендеринг-середовище (PBR). Окрему увагу приділено питанням оптимізації продуктивності, адаптивного вибору глибини проходження променя, використанню карт складності, ієрархічних структур даних та GPU-орієнтованих шейдерів. Обґрунтовано доцільність використання рельєфного текстурування як способу зменшення навантаження на графічний конвеєр при збереженні високої якості візуалізації. Робота має практичне значення для проєктування 3D-додатків у сфері візуалізації, ігрової індустрії, моделювання та віртуальної реальності.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

978-617-8163-95-2

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Романюк О. Н., Майданюк В. П., Новосельцев О. О. Сучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізації // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27311.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (13)

  1. Романюк О. Н., Майданюк В. П., Новосельцев О. О. Класифікація методів рельєфного текстурування для високореалістичного рендерингу. Наукові праці Вінницького національного технічного університету. 2025. Вип. 3. DOI: 10.31649/2307-5376-2025-3-101-111.
  2. Романюк О. Н., Захарчук М. Д., Новосельцев О. О., Котлик С. В. Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх. Матеріали конференції «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025». Одеса, 2025. С. 454-456.
  3. Романюк О. Н., Дудник О. О., Романюк О. В., Озерчук Д. А. Метод перспективно-коректного текстурування. Інформаційні технології та комп’ютерна інженерія. 2021. Том 50, № 1. DOI: 10.31649/1999-9941-2021-50-1-55-63.
  4. Романюк О. Н., Романюк О. В., Чехместрук Р. Ю. Комп’ютерна графіка: електронний навчальний посібник. Вінниця: ВНТУ. 2023.
  5. Karis B. Nanite: UE5’s New Virtualized Geometry System. Advances in Real-Time Rendering in Games (SIGGRAPH Courses). 2021.
  6. Wihlidal G. A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry. Advances in Real-Time Rendering in Games (SIGGRAPH Courses). 2021.
  7. Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. 4th ed. Cambridge, MA: The MIT Press. 2023. ISBN 9780262048026.
  8. Романюк О. Н., Новосельцев О.О., Теренчук А.Т., Котлик С.В. Динамічне рельєфне текстурування. Інформаційні технології і автоматизація – 2025 / Матеріали XVIII міжнародної науково-практичної конференції. Одеса, 30-31 жовтня 2025 р. - Одеса, Видавництво ОНТУ, 2025 р. -С. 1165-1167.
  9. Романюк О. Н., Захарчук М. Д., Новосельцев О. О., Котлик С. В. Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх. Матеріали конференції «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025». Одеса, 2025. С. 454-456.
  10. Романюк О.Н., Майданюк В.П., Романюк О.В., Новосельцев О.О., Мельник О.О. Використанням паралаксного текстурування для підвищення реалістичності формування тривимірних зображень .Збірник наукових праць ІV міжнародної науково-практичної конференції (Запоріжжя Мелітополь, 20 травня 2025 р., МДПУ імені Богдана Хмельницького). Випуск 14. Запоріжжя: Видавництво МДПУ ім. Б. Хмельницького, 2025. 543-550.