<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Сучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізації

dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.contributor.authorМайданюк, В. П.uk
dc.contributor.authorНовосельцев, О. О.uk
dc.contributor.authorRomanyuk, O. N.en
dc.contributor.authorMaydanyuk, V. P.en
dc.contributor.authorNovoseltsev, O. O.en
dc.titleСучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізаціїuk
dc.title.alternativeModern relief texturing methods in GPU-oriented visualization systemsen
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationРоманюк О. Н., Майданюк В. П., Новосельцев О. О. Сучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізації // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27311.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27311
dc.identifier.isbn978-617-8163-95-2
dc.identifier.udc004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52216
dc.description.abstractModern methods for implementing relief texturing on a graphics processing unit (GPU) are considered, in particular algorithms based on a height map, such as parallax occlusion mapping (POM), and the latest adaptive and neural approaches. The principles of pseudo-relief formation without geometric detailing are analyzed, as well as the integration of these methods into a physically based rendering environment (PBR). Special attention is paid to the issues of performance optimization, adaptive selection of ray depth, the use of complexity maps, hierarchical data structures and GPU-oriented shaders. The feasibility of using relief texturing as a way to reduce the load on the graphics pipeline while maintaining high quality visualization is substantiated. The work has practical significance for the design of 3D applications in the field of visualization, gaming, modeling and virtual reality.en
dc.description.abstractРозглянуто сучасні методи реалізації рельєфного текстурування на графічному процесорі (GPU), зокрема алгоритми, що базуються на карті висот, такі як parallax occlusion mapping (POM), та новітні адаптивні й нейронні підходи. Проаналізовано принципи формування псевдорельєфу без геометричної деталізації, а також інтеграцію цих методів у фізично-обґрунтоване рендеринг-середовище (PBR). Окрему увагу приділено питанням оптимізації продуктивності, адаптивного вибору глибини проходження променя, використанню карт складності, ієрархічних структур даних та GPU-орієнтованих шейдерів. Обґрунтовано доцільність використання рельєфного текстурування як способу зменшення навантаження на графічний конвеєр при збереженні високої якості візуалізації. Робота має практичне значення для проєктування 3D-додатків у сфері візуалізації, ігрової індустрії, моделювання та віртуальної реальності.uk
dc.subjectрельєфне текстуруванняuk
dc.subjectграфічний процесорuk
dc.subjectparallax occlusion mappingen
dc.subjectкарта висотuk
dc.subjectGPUen
dc.subjectмікрогеометріяuk
dc.subjectвізуалізаціяuk
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesРоманюк О. Н., Майданюк В. П., Новосельцев О. О. Класифікація методів рельєфного текстурування для високореалістичного рендерингу. Наукові праці Вінницького національного технічного університету. 2025. Вип. 3. DOI: 10.31649/2307-5376-2025-3-101-111.uk
dc.relation.referencesРоманюк О. Н., Захарчук М. Д., Новосельцев О. О., Котлик С. В. Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх. Матеріали конференції «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025». Одеса, 2025. С. 454-456.uk
dc.relation.referencesРоманюк О. Н., Дудник О. О., Романюк О. В., Озерчук Д. А. Метод перспективно-коректного текстурування. Інформаційні технології та комп’ютерна інженерія. 2021. Том 50, № 1. DOI: 10.31649/1999-9941-2021-50-1-55-63.uk
dc.relation.referencesРоманюк О. Н., Романюк О. В., Чехместрук Р. Ю. Комп’ютерна графіка: електронний навчальний посібник. Вінниця: ВНТУ. 2023.uk
dc.relation.referencesKaris B. Nanite: UE5’s New Virtualized Geometry System. Advances in Real-Time Rendering in Games (SIGGRAPH Courses). 2021.en
dc.relation.referencesWihlidal G. A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry. Advances in Real-Time Rendering in Games (SIGGRAPH Courses). 2021.en
dc.relation.referencesPharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. 4th ed. Cambridge, MA: The MIT Press. 2023. ISBN 9780262048026.en
dc.relation.referencesРоманюк О. Н., Новосельцев О.О., Теренчук А.Т., Котлик С.В. Динамічне рельєфне текстурування. Інформаційні технології і автоматизація – 2025 / Матеріали XVIII міжнародної науково-практичної конференції. Одеса, 30-31 жовтня 2025 р. - Одеса, Видавництво ОНТУ, 2025 р. -С. 1165-1167.uk
dc.relation.referencesРоманюк О. Н., Захарчук М. Д., Новосельцев О. О., Котлик С. В. Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх. Матеріали конференції «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025». Одеса, 2025. С. 454-456.uk
dc.relation.referencesРоманюк О.Н., Майданюк В.П., Романюк О.В., Новосельцев О.О., Мельник О.О. Використанням паралаксного текстурування для підвищення реалістичності формування тривимірних зображень .Збірник наукових праць ІV міжнародної науково-практичної конференції (Запоріжжя Мелітополь, 20 травня 2025 р., МДПУ імені Богдана Хмельницького). Випуск 14. Запоріжжя: Видавництво МДПУ ім. Б. Хмельницького, 2025. 543-550.uk
dc.relation.referencesРоманюк О.Н., Новосельцев О.О. Реалізації рельєфного текстурування в GPU Перспективи розвитку сучасної науки та освіти: матеріали ХІV Міжнародної науково-практичної конференції м. Львів, 19-20 січня 2025 року. – Львів : Львівський науковий форум, 2025. – с.52-55uk
dc.relation.referencesРоманюк О.Н., Романюк О.В.Бази даних для задач текстурування тривимірних зображень. Теоретичні та практичні аспекти розвитку науки та освіти: матеріали ХV Міжнародної науково-практичної конференції м. Львів, 15-16 липня 2025 року. – Львів : Львівський науковий форум, 2025. – 148 с.uk
dc.relation.referencesРоманюк О. Н., Новосельцев О. О., Станіславенко С. Г., Майданюк В. П., Романюк С. О. Аналіз нових методів текстурування. Збірник матеріалів Міжнародної науково-практичної Інтернет конференції "Електронні інформаційні ресурси: створення, використання, доступ та управління", 20-21 листопада 2024 р. Суми/Вінниця : НІКО / КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024. С. 171-174uk
dc.date.accessioned2026-08-03T11:13:23Z
dc.date.available2026-08-03T11:13:23Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
206017.pdf
Розмір:
1,18 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
129 B
Формат:
Plain Text
Опис: