Фізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променів
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У роботі розглядаються фізичні принципи геометричної оптики, що лежать в основі алгоритмів фотореалістичного рендерингу, зокрема технології трасування променів. Проаналізовано алгоритмічну реалізацію методу зворотного трасування, використання чисельного методу Монте-Карло для симуляції глобального освітлення, а також проблеми оптимізації обчислень за допомогою структур даних BVH та алгоритмів знешумлення.
The paper examines the physical principles of geometric optics underlying photorealistic rendering algorithms, specifically ray tracing technology. The algorithmic implementation of backward ray tracing, the use of the Monte Carlo numerical method for simulating global illumination, and the challenges of computational optimization using BVH data structures and denoising algorithms are analyzed.
The paper examines the physical principles of geometric optics underlying photorealistic rendering algorithms, specifically ray tracing technology. The algorithmic implementation of backward ray tracing, the use of the Monte Carlo numerical method for simulating global illumination, and the challenges of computational optimization using BVH data structures and denoising algorithms are analyzed.
Опис
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Чулюк Д. Фізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променів // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-feeem/all-feeem-2026/paper/view/28625.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (1)
- Kajiya J. T. The Rendering Equation // SIGGRAPH Computer Graphics. – 1986. – Vol. 20, No. 4. – P. 143-150. Whitted T. An Improved Illumination Model for Shaded Display // Communications of the ACM. – 1980. – Vol. 23, No. 6. – P. 343349. Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. – 3rd ed. – Morgan Kaufmann, 2016. – 1266 p. Akenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. – 4th ed. – A K Peters/CRC Press, 2018. – 1198 p. Ray Tracing Essentials [Електронний ресурс] // NVIDIA Developer Documentation. – Режим доступу до ресурсу: https://developer.nvidia.com/rtx/ray-tracing