<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Фізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променів

dc.contributor.authorЧулюк, Д.uk
dc.contributor.authorChuliuk, D. M.en
dc.titleФізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променівuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationЧулюк Д. Фізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променів // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-feeem/all-feeem-2026/paper/view/28625.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-feeem/all-feeem-2026/paper/view/28625
dc.identifier.udc004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/55016
dc.description.abstractУ роботі розглядаються фізичні принципи геометричної оптики, що лежать в основі алгоритмів фотореалістичного рендерингу, зокрема технології трасування променів. Проаналізовано алгоритмічну реалізацію методу зворотного трасування, використання чисельного методу Монте-Карло для симуляції глобального освітлення, а також проблеми оптимізації обчислень за допомогою структур даних BVH та алгоритмів знешумлення.uk
dc.description.abstractThe paper examines the physical principles of geometric optics underlying photorealistic rendering algorithms, specifically ray tracing technology. The algorithmic implementation of backward ray tracing, the use of the Monte Carlo numerical method for simulating global illumination, and the challenges of computational optimization using BVH data structures and denoising algorithms are analyzed.en
dc.subjectтрасування променівuk
dc.subjectрендерингuk
dc.subjectгеометрична оптикаuk
dc.subjectглобальне освітленняuk
dc.subjectметод МонтеКарлоuk
dc.subjectструктури даних BVHuk
dc.subjectray tracingen
dc.subjectrenderingen
dc.subjectgeometric opticsen
dc.subjectglobal illuminationen
dc.subjectMonte Carlo methoden
dc.subjectBVH data structuresen
dc.typeThesis
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.relation.referencesKajiya J. T. The Rendering Equation // SIGGRAPH Computer Graphics. – 1986. – Vol. 20, No. 4. – P. 143-150. Whitted T. An Improved Illumination Model for Shaded Display // Communications of the ACM. – 1980. – Vol. 23, No. 6. – P. 343349. Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. – 3rd ed. – Morgan Kaufmann, 2016. – 1266 p. Akenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. – 4th ed. – A K Peters/CRC Press, 2018. – 1198 p. Ray Tracing Essentials [Електронний ресурс] // NVIDIA Developer Documentation. – Режим доступу до ресурсу: https://developer.nvidia.com/rtx/ray-tracingen
dc.date.accessioned2026-10-07T09:59:25Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
28625.pdf
Розмір:
259 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format