Аналіз систем процедурної анімації в 2D-платформерах
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
The paper investigates stages to building procedural animation systems for 2D platformers based on the Unity game engine. The main focus is on the mechanisms of dynamic character adaptation to complex terrain using inverse kinematics (IK) algorithms and Raycasting technology. The concept of functional limbs is considered, combining visual fluidity with active physical interaction, allowing the character to step over obstacles and adapt anchor points in real time.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Романюк О. В., Іванчук В. А. Аналіз систем процедурної анімації в 2D-платформерах // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27968.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (3)
- An Introduction to Procedural Animations [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.alanzucconi.com/2017/04/17/procedural-animations/
- Unity Technologies. Physics2D.Raycast [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html
- What Is Physically-Based Animation? [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://medium.com/data-science/what-is-physically-based-animation-cd92a7f8d6a4