Реалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unity
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
Розглянуто особливості розробки програмного модуля графічного шейдеру для візуалізації 3D-сцен у реальному часі. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням мови низькорівневого програмування HLSL.Проаналізовано актуальність розробки кастомних шейдерів для підвищення якості комп'ютерної графіки та оптимізації рендерингу.
The features of developing a graphical shader software module for real-time visualization of 3D scenes are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the HLSL low-level programming language. The relevance of developing custom shaders to improve the quality of computer graphics and optimize rendering is analyzed.
The features of developing a graphical shader software module for real-time visualization of 3D scenes are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the HLSL low-level programming language. The relevance of developing custom shaders to improve the quality of computer graphics and optimize rendering is analyzed.
Опис
Ключові слова
графічний шейдер , візуалізація , Unity , HLSL , 3D-сцена , комп'ютерна графіка , рендеринг , graphical shader , visualization , Unity , HLSL , 3D scene , computer graphics , rendering
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Харченко Р. В., Ліщинська Л. Б. Реалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unity // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29943.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (3)
- Unity User Manual [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
- HLSL in Unity [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderPrograms.html
- Microsoft HLSL Documentation [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://learn.microsoft.com/enus/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl