<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Застосування матриць і векторів у комп’ютерній графіці та іграх

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

У роботі розглянуто математичні основи використання матриць і векторів у комп’ютерній графіці та комп’ютерних іграх. Наведено приклади векторних і матричних операцій, що застосовуються для геометричних перетворень об’єктів у дво- та тривимірному просторі. Показано значення лінійної алгебри для реалізації анімації, освітлення та фізики руху в ігрових рушіях.
The paper considers the mathematical foundations of using matrices and vectors in computer graphics and computer games. Examples of vector and matrix operations used for geometric transformations of objects in two- and threedimensional space are presented. The importance of linear algebra for animation, lighting, and motion physics in game engines is shown..

Опис

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Коваль В. А. Застосування матриць і векторів у комп’ютерній графіці та іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27070.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (1)

  1. 2. Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys — Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (3rd Edition) 2016. Lengyel E. Mathematics for 3D Game Programming. – Cengage Learning, 2016.