<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Застосування матриць і векторів у комп’ютерній графіці та іграх

dc.contributor.authorКоваль, В. А.uk
dc.contributor.authorKoval, V.en
dc.titleЗастосування матриць і векторів у комп’ютерній графіці та іграхuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationКоваль В. А. Застосування матриць і векторів у комп’ютерній графіці та іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27070.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27070
dc.identifier.udc37.022.32 : 681.2
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53387
dc.description.abstractУ роботі розглянуто математичні основи використання матриць і векторів у комп’ютерній графіці та комп’ютерних іграх. Наведено приклади векторних і матричних операцій, що застосовуються для геометричних перетворень об’єктів у дво- та тривимірному просторі. Показано значення лінійної алгебри для реалізації анімації, освітлення та фізики руху в ігрових рушіях.uk
dc.description.abstractThe paper considers the mathematical foundations of using matrices and vectors in computer graphics and computer games. Examples of vector and matrix operations used for geometric transformations of objects in two- and threedimensional space are presented. The importance of linear algebra for animation, lighting, and motion physics in game engines is shown..en
dc.subject: матриціuk
dc.subjectвекториuk
dc.subjectкомп’ютерна графікаuk
dc.subjectігриuk
dc.subjectлінійна алгебраuk
dc.subjectmatricesen
dc.subjectvectorsen
dc.subjectcomputer graphicsen
dc.subjectgamesen
dc.subjectlinear algebraen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.references2. Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys — Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (3rd Edition) 2016. Lengyel E. Mathematics for 3D Game Programming. – Cengage Learning, 2016.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:40:43Z
dc.date.available2026-09-03T10:40:43Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
27070.pdf
Розмір:
314,89 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: