<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Оптимізація алгоритмів пошуку шляху в реальному часі для великих ігрових світів

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

Розглянуто проблематику навігації агентів у динамічних віртуальних середовищах. Проаналізовано недоліки класичного алгоритму A* при роботі з великими мапами. Запропоновано підхід до оптимізації через використання ієрархічних структур даних та навігаційних сіток (NavMesh), що дозволяє зменшити обчислювальне навантаження на процесор без втрати точності маршруту.
The study examines the issues of agent navigation in dynamic virtual environments. The shortcomings of the classic

Опис

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Шінкарук-Диковицький М. О. Оптимізація алгоритмів пошуку шляху в реальному часі для великих ігрових світів // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27350.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (1)

  1. Коротєєва Т. О. Алгоритми та структури даних : навч. посіб. Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2014. 280 с. Millington I. AI for Games. 3rd ed. CRC Press, 2019. 1046 p. Lester P. A* Pathfinding for Beginners. Gamedev.net. URL: https://www.gamedev.net (дата звернення: 20.12.2025).