Оптимізація алгоритмів пошуку шляху в реальному часі для великих ігрових світів
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
The study examines the issues of agent navigation in dynamic virtual environments. The shortcomings of the classic
Опис
Ключові слова
A* , NavMesh , pathfinding , A* , NavMesh , game logic , artificial intelligence , heuristics , graphs
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Шінкарук-Диковицький М. О. Оптимізація алгоритмів пошуку шляху в реальному часі для великих ігрових світів // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27350.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (1)
- Коротєєва Т. О. Алгоритми та структури даних : навч. посіб. Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2014. 280 с. Millington I. AI for Games. 3rd ed. CRC Press, 2019. 1046 p. Lester P. A* Pathfinding for Beginners. Gamedev.net. URL: https://www.gamedev.net (дата звернення: 20.12.2025).