<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Оптимізація алгоритмів пошуку шляху в реальному часі для великих ігрових світів

dc.contributor.authorШінкарук-Диковицький, М. О.uk
dc.contributor.authorShinkaruk-Dykovytskyi, M. O.en
dc.titleОптимізація алгоритмів пошуку шляху в реальному часі для великих ігрових світівuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationШінкарук-Диковицький М. О. Оптимізація алгоритмів пошуку шляху в реальному часі для великих ігрових світів // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27350.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27350
dc.identifier.udc004.421:004.946
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53596
dc.description.abstractРозглянуто проблематику навігації агентів у динамічних віртуальних середовищах. Проаналізовано недоліки класичного алгоритму A* при роботі з великими мапами. Запропоновано підхід до оптимізації через використання ієрархічних структур даних та навігаційних сіток (NavMesh), що дозволяє зменшити обчислювальне навантаження на процесор без втрати точності маршруту.uk
dc.description.abstractThe study examines the issues of agent navigation in dynamic virtual environments. The shortcomings of the classicen
dc.subjectпошук шляхуuk
dc.subjectA*en
dc.subjectNavMeshen
dc.subjectігрова логікаuk
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectевристикаuk
dc.subjectграфиuk
dc.subjectpathfindingen
dc.subjectgame logicen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectheuristicsen
dc.subjectgraphsen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesКоротєєва Т. О. Алгоритми та структури даних : навч. посіб. Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2014. 280 с. Millington I. AI for Games. 3rd ed. CRC Press, 2019. 1046 p. Lester P. A* Pathfinding for Beginners. Gamedev.net. URL: https://www.gamedev.net (дата звернення: 20.12.2025).uk
dc.date.accessioned2026-09-03T10:44:42Z
dc.date.available2026-09-03T10:44:42Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
27350.pdf
Розмір:
342,38 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: