Classification of procedural texture generation algorithms in computer graphics
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У тезах розглядається класифікація алгоритмів процедурної генерації текстур, що широко застосовуються в комп’ютерній графіці. Описано основні категорії алгоритмів: шумові функції, фрактальні методи, клітинні алгоритми та методи на основі фізичного моделювання. Для кожної категорії наведено ключові представники, характеристики та типові застосування. Проведено порівняльний аналіз алгоритмів за такими критеріями, як швидкість виконання, контрольованість, реалістичність і використання ресурсів. Стаття призначена для дослідників і практиків у галузі комп’ютерної графіки, що прагнуть систематизованого огляду сучасних методів процедурної текстуризації.
This research paper presents a classification of procedural texture generation algorithms widely used in computer graphics. The main categories of algorithms are described: noise functions, fractal methods, cellular algorithms, and physically-based simulation methods. For each category, the key representatives, characteristics, and typical applications are provided. A comparative analysis of the algorithms is carried out based on such criteria as execution speed, controllability, realism, and resource usage. This research paper is intended for researchers and practitioners in the field of computer graphics seeking a systematic overview of modern procedural texturing methods.
This research paper presents a classification of procedural texture generation algorithms widely used in computer graphics. The main categories of algorithms are described: noise functions, fractal methods, cellular algorithms, and physically-based simulation methods. For each category, the key representatives, characteristics, and typical applications are provided. A comparative analysis of the algorithms is carried out based on such criteria as execution speed, controllability, realism, and resource usage. This research paper is intended for researchers and practitioners in the field of computer graphics seeking a systematic overview of modern procedural texturing methods.
Опис
Ключові слова
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Савелко Р. О., Романюк О. Н., Кот С. О. Classification of procedural texture generation algorithms in computer graphics // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/28502.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (12)
- Lagae A., Lefebvre S., Cook R., DeRose T., Drettakis G., Ebert D. S., Lewis J. P., Perlin K., Zwicker M. A survey of procedural noise functions. Computer Graphics Forum. 2010. Vol. 29, No. 8. P. 2579–2600.
- Ebert D. S., Musgrave F. K., Peachey D., Perlin K., Worley S. Texturing and Modeling: A Procedural Approach. 3rd ed. San Francisco: Morgan Kaufmann, 2003. 693 p.
- Perlin K. An image synthesizer. ACM SIGGRAPH Computer Graphics. 1985. Vol. 19, No. 3. P. 287–296.
- Perlin K. Noise hardware. Real-Time Shading SIGGRAPH Course Notes. 2001. P. 1–3.
- Cook R. L., DeRose T. Wavelet noise. ACM Transactions on Graphics. 2005. Vol. 24, No. 3. P. 803–811.
- Mandelbrot B. B. The Fractal Geometry of Nature. New York: W. H. Freeman, 1982. 460 p.
- Worley S. A cellular texture basis function. Proceedings of ACM SIGGRAPH 1996. New York: ACM, 1996. P. 291–294.
- Cohen M. F., Shade J., Hiller S., Deussen O. Wang tiles for image and texture generation. ACM Transactions on Graphics. 2003. Vol. 22, No. 3. P. 287–294.
- Benes B., Forsbach R. Layered data representation for visual simulation of terrain erosion. Proceedings of SCCG 2001. Los Alamitos: IEEE, 2001. P. 80–86.
- Zhou Y., Zhu J.-Y., Bautista E., Martin-Brualla R., Srinivasan P. P., Isola P., Freeman W. T. Non-stationary texture synthesis by adversarial expansion. ACM Transactions on Graphics. 2018. Vol. 37, No. 4. Research paper 75.