<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Classification of procedural texture generation algorithms in computer graphics

dc.contributor.authorСавелко, Р. О.uk
dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.contributor.authorКот, С. О.uk
dc.contributor.authorSavelko, R. O.en
dc.contributor.authorRomanyuk, O. N.en
dc.contributor.authorKot, S. O.en
dc.titleClassification of procedural texture generation algorithms in computer graphicsen
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationСавелко Р. О., Романюк О. Н., Кот С. О. Classification of procedural texture generation algorithms in computer graphics // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/28502.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/28502
dc.identifier.udc004.925.4(043.2)
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54964
dc.description.abstractУ тезах розглядається класифікація алгоритмів процедурної генерації текстур, що широко застосовуються в комп’ютерній графіці. Описано основні категорії алгоритмів: шумові функції, фрактальні методи, клітинні алгоритми та методи на основі фізичного моделювання. Для кожної категорії наведено ключові представники, характеристики та типові застосування. Проведено порівняльний аналіз алгоритмів за такими критеріями, як швидкість виконання, контрольованість, реалістичність і використання ресурсів. Стаття призначена для дослідників і практиків у галузі комп’ютерної графіки, що прагнуть систематизованого огляду сучасних методів процедурної текстуризації.uk
dc.description.abstractThis research paper presents a classification of procedural texture generation algorithms widely used in computer graphics. The main categories of algorithms are described: noise functions, fractal methods, cellular algorithms, and physically-based simulation methods. For each category, the key representatives, characteristics, and typical applications are provided. A comparative analysis of the algorithms is carried out based on such criteria as execution speed, controllability, realism, and resource usage. This research paper is intended for researchers and practitioners in the field of computer graphics seeking a systematic overview of modern procedural texturing methods.en
dc.subjectпроцедурна текстураuk
dc.subjectшум Перлінаuk
dc.subjectфракталuk
dc.subjectклітинний шумuk
dc.subjectкомп’ютерна графікаuk
dc.subjectалгоритмгенераціїuk
dc.subjectтекстурний синтезuk
dc.subjectprocedural textureen
dc.subjectPerlin noiseen
dc.subjectfractalen
dc.subjectcellular noiseen
dc.subjectcomputer graphicsen
dc.subjectgeneration algorithmen
dc.subjecttexturesynthesisen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesLagae A., Lefebvre S., Cook R., DeRose T., Drettakis G., Ebert D. S., Lewis J. P., Perlin K., Zwicker M. A survey of procedural noise functions. Computer Graphics Forum. 2010. Vol. 29, No. 8. P. 2579–2600.en
dc.relation.referencesEbert D. S., Musgrave F. K., Peachey D., Perlin K., Worley S. Texturing and Modeling: A Procedural Approach. 3rd ed. San Francisco: Morgan Kaufmann, 2003. 693 p.en
dc.relation.referencesPerlin K. An image synthesizer. ACM SIGGRAPH Computer Graphics. 1985. Vol. 19, No. 3. P. 287–296.en
dc.relation.referencesPerlin K. Noise hardware. Real-Time Shading SIGGRAPH Course Notes. 2001. P. 1–3.en
dc.relation.referencesCook R. L., DeRose T. Wavelet noise. ACM Transactions on Graphics. 2005. Vol. 24, No. 3. P. 803–811.en
dc.relation.referencesMandelbrot B. B. The Fractal Geometry of Nature. New York: W. H. Freeman, 1982. 460 p.en
dc.relation.referencesWorley S. A cellular texture basis function. Proceedings of ACM SIGGRAPH 1996. New York: ACM, 1996. P. 291–294.en
dc.relation.referencesCohen M. F., Shade J., Hiller S., Deussen O. Wang tiles for image and texture generation. ACM Transactions on Graphics. 2003. Vol. 22, No. 3. P. 287–294.en
dc.relation.referencesBenes B., Forsbach R. Layered data representation for visual simulation of terrain erosion. Proceedings of SCCG 2001. Los Alamitos: IEEE, 2001. P. 80–86.en
dc.relation.referencesZhou Y., Zhu J.-Y., Bautista E., Martin-Brualla R., Srinivasan P. P., Isola P., Freeman W. T. Non-stationary texture synthesis by adversarial expansion. ACM Transactions on Graphics. 2018. Vol. 37, No. 4. Research paper 75.en
dc.relation.referencesLewis J. P. Algorithms for solid noise synthesis. ACM SIGGRAPH Computer Graphics. 1989. Vol. 23, No. 3. P. 263–270.en
dc.relation.referencesStam J. Stable fluids. Proceedings of ACM SIGGRAPH 1999. New York: ACM, 1999. P. 121–128.en
dc.date.accessioned2026-10-06T11:29:50Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
28502.pdf
Розмір:
475,16 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format