<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Function-based gpu architecture

Анотація

For visualizations of high-realistic expressing is realized transition from the scan of two-dimensional space to three-dimensional. Task three types of the free forms of objects alongside with polygonal: 1. Implicit perturbation functions. 2. Scalar perturbation functions. 3. 3D-data of volume (voxel’s array). Rasterization of enumerating primitives without partitioning them on polygons is proposed.
Для визуализации высокореалистичных изображений реализуется переход от сканирования двумерного пространства в трехмерное. Используются три типы свободных форм объектов наряду с полигональной: 1. Неявные функции возмущения. 2. Скалярные функции возмущения. 3. Трехразмерные данные (массив вокселей). Предлагается растеризация пронумерованных примитивов без разделения их на полигоны.

Опис

Тип документа

Мова

Бібліографічний опис

Function-based gpu architecture [Текст] / С. И. Вяткин, С. А. Романюк, С. В. Павлов, А. А. Дудник // Вимірювальна та обчислювальна техніка в технологічних процесах. - 2015. - № 1. - С. 139-144.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в