<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Function-based gpu architecture

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Архитектура графических процессоров на базе функций

Анотація

For visualizations of high-realistic expressing is realized transition from the scan of two-dimensional space to three-dimensional. Task three types of the free forms of objects alongside with polygonal: 1. Implicit perturbation functions. 2. Scalar perturbation functions. 3. 3D-data of volume (voxel’s array). Rasterization of enumerating primitives without partitioning them on polygons is proposed.
Для визуализации высокореалистичных изображений реализуется переход от сканирования двумерного пространства в трехмерное. Используются три типы свободных форм объектов наряду с полигональной: 1. Неявные функции возмущения. 2. Скалярные функции возмущения. 3. Трехразмерные данные (массив вокселей). Предлагается растеризация пронумерованных примитивов без разделения их на полигоны.

Опис

Тип документа

Мова

Посилання на публікацію

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Function-based gpu architecture [Текст] / С. И. Вяткин, С. А. Романюк, С. В. Павлов, А. А. Дудник // Вимірювальна та обчислювальна техніка в технологічних процесах. - 2015. - № 1. - С. 139-144.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в