<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Використання інтелектуальних ігор у вивченні курсу «Філософії» студентами технічних університетів

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

The use of various formats of intellectual games for activating the students' cognitive activity during the study of the "Philosophy" course and deeper mastering of the curriculum material is revealed.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Теклюк А. І. Використання інтелектуальних ігор у вивченні курсу «Філософії» студентами технічних університетів [Електронний ресурс] / А. І. Теклюк // Матеріали XLVIII науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 13-15 березня 2019 р. – Електрон. текст. дані. – 2019. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-hum/all-hum-2019/paper/view/7437.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (8)

  1. Либер А.. К вопросу о вопросах. / Третий Полюс. N 2, 1994. СПб. Стр. 4-17.
  2.  Бурда. Как надо делать вопросы ЧГК.  http://kulichki-win.rambler.ru/znatoki/boris/burda/chgk/index.html
  3. Левин. "Что? Где? Когда?" для чайников. "Сталкер". 1999.
  4. Методические рекомендации по созданию клубов интеллектуальных игр. Минск. 2000.
  5. Ворошилов В. Я. Феномен игры. М.: Советская Россия, 1982.
  6. Феномен «Что? Где? Когда?». М.: Изд-во Эксмо, 2002.
  7. Максим Поташев. «Как не надо делать вопросы». http://znatoki.kulichki.net/resursi/howtodo.html
  8. Теклюк А. І. Інтелектуальні ігри як засіб формування національної свідомості та духовних цінностей української молоді. Вінниця: ВОО ВУТ «Просвіта», 2008.