<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Використання інтелектуальних ігор у вивченні курсу «Філософії» студентами технічних університетів

dc.contributor.authorТеклюк, А. І.uk
dc.titleВикористання інтелектуальних ігор у вивченні курсу «Філософії» студентами технічних університетівuk
dc.date.issued2019
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationТеклюк А. І. Використання інтелектуальних ігор у вивченні курсу «Філософії» студентами технічних університетів [Електронний ресурс] / А. І. Теклюк // Матеріали XLVIII науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 13-15 березня 2019 р. – Електрон. текст. дані. – 2019. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-hum/all-hum-2019/paper/view/7437.uk
dc.relation.ispartofМатеріали XLVIII науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 13-15 березня 2019 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-hum/all-hum-2019/paper/view/7437
dc.identifier.udc167+378
dc.identifier.urihttp://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/27720
dc.description.abstractРозкривається використання різноманітних форматів інтелектуальних ігор для активізації пізнавальної активності студентів під час вивчення курсу «Філософії» та глибшого засвоєння програмно-навчального матеріалу.uk
dc.description.abstractThe use of various formats of intellectual games for activating the students' cognitive activity during the study of the "Philosophy" course and deeper mastering of the curriculum material is revealed.en
dc.subjectінтелектуальні ігриuk
dc.subjectфілософіяuk
dc.subjectнестандартне мисленняuk
dc.subjectгнучке мисленняuk
dc.subjectформи активного навчанняuk
dc.subjectintellectual gamesen
dc.subjectphilosophyen
dc.subjectnon-standard thinkingen
dc.subjectflexible thinkingen
dc.subjectforms of activelearningen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesЛибер А.. К вопросу о вопросах. / Третий Полюс. N 2, 1994. СПб. Стр. 4-17.ru
dc.relation.references Бурда. Как надо делать вопросы ЧГК.  http://kulichki-win.rambler.ru/znatoki/boris/burda/chgk/index.htmlru
dc.relation.referencesЛевин. "Что? Где? Когда?" для чайников. "Сталкер". 1999.ru
dc.relation.referencesМетодические рекомендации по созданию клубов интеллектуальных игр. Минск. 2000.ru
dc.relation.referencesВорошилов В. Я. Феномен игры. М.: Советская Россия, 1982.ru
dc.relation.referencesФеномен «Что? Где? Когда?». М.: Изд-во Эксмо, 2002.ru
dc.relation.referencesМаксим Поташев. «Как не надо делать вопросы». http://znatoki.kulichki.net/resursi/howtodo.htmlru
dc.relation.referencesТеклюк А. І. Інтелектуальні ігри як засіб формування національної свідомості та духовних цінностей української молоді. Вінниця: ВОО ВУТ «Просвіта», 2008.uk
dc.date.accessioned2019-12-05T21:12:31Z
dc.date.available2019-12-05T21:12:31Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
7437.pdf
Розмір:
320,89 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: