<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Використання Unity та мови C# для розробки кросплатформної гри «шашки»

dc.contributor.authorКозловський, О. С.uk
dc.contributor.authorТєлєга, Д. І.uk
dc.contributor.authorБогач, І. В.uk
dc.contributor.authorKozlovskyi, O. S.en
dc.contributor.authorTieliega, D. I.en
dc.contributor.authorBogach, I. V.en
dc.titleВикористання Unity та мови C# для розробки кросплатформної гри «шашки»uk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationКозловський О. С., Тєлєга Д. І., Богач І. В. Використання Unity та мови C# для розробки кросплатформної гри «шашки» // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2026/paper/view/28769.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2026/paper/view/28769
dc.identifier.udc004.42
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54534
dc.description.abstractУ роботі розглянуто особливості розробки кросплатформної інтелектуальної системи ігрового агента для гри «Шашки» з використанням середовища Unity та мови програмування C#. Запропоновано програмну структуру застосунку, яка включає модулі керування дошкою, ігровими правилами, ходами, підрахунком результатів та логікою бота. Реалізований ігровий агент базується на аналізі допустимих ходів, контролі обов’язкового взяття шашок суперника та автоматизованому виборі дії. Отриманий результат може бути використаний як основа для подальшого вдосконалення алгоритмів прийняття рішень у настільних іграх.uk
dc.description.abstractThe paper considers the features of developing a cross-platform intelligent game agent system for the game of checkers using Unity and the C# programming language. The software structure of the application is proposed, including modules for board control, game rules, moves, score management, and bot logic. The implemented game agent is based on the analysis of legal moves, mandatory capture control, and automated action selection. The obtained result can be used as a basis for further improvement of decision-making algorithms in board games.en
dc.subjectUnityen
dc.subjectC#en
dc.subjectшашкиuk
dc.subjectігровий агентuk
dc.subjectкросплатформна розробкаuk
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectcheckersen
dc.subjectgame agenten
dc.subjectcross-platform developmenten
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesUnity Technologies. Unity User Manual [Електронний ресурс]. – Режим доступу : https://docs.unity3d.com/Manual/index.htmlen
dc.relation.referencesUnity Technologies. Unity Scripting API [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/en
dc.relation.referencesMillington I. Artificial Intelligence for Games. – Boca Raton: CRC Press, 2019. – 900 p.en
dc.relation.referencesRussell S., Norvig P. Artificial Intelligence: A Modern Approach. – 4th ed. – Pearson, 2021. – 1136 p.en
dc.relation.referencesAleksandr3377. Checkers Game Project [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://github.com/Aleksandr3377/Checkers?utm_source=chatgpt.comuk
dc.date.accessioned2026-09-17T10:08:35Z
dc.date.available2026-09-17T10:08:35Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
28769.pdf
Розмір:
731,02 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: