<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Розробка програмної системи для гри в “що? де? коли?”

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

Показано роль інтелектуальних ігор. Описано процес гри в “Що? Де? Коли?”. Розглянуто особливості розробки програмної системи для гри в “Що? Де? Коли?”. Запропоновано алгоритм логічного виведення для оцінки імовірності вибору згенерованої відповіді як правильної.
The role of intellectual games is shown. The process of playing "What? Where? When?" is described. The features of developing a software system for the game "What? Where? When" are considered. A logical inference algorithm is proposed to estimate the probability of choosing the generated answer as the correct one.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Позняк В. А. Розробка програмної системи для гри в “що? де? коли?” [Електронний ресурс] / В. А. Позняк, В. В. Войтко, Г. Б. Ракитянська // Матеріали LII Науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 21-23 червня 2023 р. – Електрон. текст. дані. – 2023. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2023/paper/view/17446.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (2)

  1. 5 Main Benefits of Brain Training Games [Електронний ресурс]. – 2019. – Режим доступу до ресурсу: https://www.hhmglobal.com/knowledge-bank/news/5-main-benefits-of-brain-traininggames
  2. Rotshtein A., Rakytyanska H. Fuzzy Evidence in Identification, Forecasting and Diagnosis, volume 275 of Studies in Fuzziness and Soft Computing, Springer, Heidelberg, 2012. doi: 10.1007/978-3-642- 25786-5.